Y en la última parte, como es habitual en muchos de los
tutoriales, trataremos la parte del renderizado y de la composición, con más
nodos y con opciones de iluminación pero eso será casi al final ya que antes todavía quedan algunas cosas que añadir a nuestra
escena ya que no tenemos ni agua ni ese efecto de gotas de agua en suspensión que se suele producir en la naturaleza.
En esta parte, se toca el
sistema de partículas para recrear y dar mayor realismo a la
escena, usando una simulación muy parecía a como la hacemos cuando intentamos recrear el humo en el
programa Blender, solo que éste no ascenderá y tendrá otras características muy diferentes y podréis ver en el vídeo.
No os perdáis de este
tutorial ninguna de las otras partes ya que es bastante bueno y toca temas muy variados y muy importantes que os dará soltura en el manejo de
Blender.
El autor y propietario de este vídeo es CG Geek.
Este vídeo no posee licencia o carece de ésta.
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