'Rigging' de piernas en Blender.
Ha llegado el turno de un nuevo vídeo tutorial y esta vez, puedo aseguraros que os gustará a muchos de vosotros ya que, los que manejamos Blender o estamos aprendiendo a hacerlo, siempre hemos querido crear y dar vida a diferentes personajes en 3D.
Foto 1. Imagen en la que se muestra el 'rigging' de una pierna en Blender. |
Y es que el vídeo tutorial trata sobre el 'rigging' o cómo organizar los movimientos y dar vida a una armadura que será, en este caso el esqueleto de una pierna que, perfectamente se puede añadir a uno de nuestros personajes.
Si seguís el tutorial por completo, aprenderéis los conceptos básicos para que la armadura o esqueleto genere un movimiento o parezca que se mueve tras realizar la correspondiente animación. Tened en cuenta que el proceso es laborioso, o mejor dicho, muy laborioso pues muchas veces el movimiento que queréis conseguir no se da a la primera vez que lo intentáis pero, si no desistís, aprenderéis cosas importantes en el campo de la animación y, en concreto, en el de los personajes en 3D.
En este tutorial de unos cuarenta y cinco minutos de duración que, por desgracia, solo está inglés (siento que esta vez no esté en español ya que este vídeo tutorial muy bueno) se explican los conceptos básicos para crear y emparejar las armaduras o esqueletos y asociarlas a un objeto como puede ser un personaje pero que, en este caso es una pierna con un zapato.
Si necesitáis un personaje para seguir el vídeo tutorial (puede ser necesario) no olvidéis visitar un 'post' que anteriormente publicamos sobre le programa Makehuman titulado '¿Qué es Makehuman?' con el que podréis crear personajes sin mucha dificultad y exportarlos para usarlos en Blender.
A continuación podéis ver este estupendo vídeo para aprender a hacer el 'rigging':
El autor y propietario de este vídeo es Oliver Villar Diz (autor también de blendtuts.com).
Este vídeo se encuentra bajo licencia CC BY-NC-ND 3.0.
Este vídeo se encuentra bajo licencia CC BY-NC-ND 3.0.
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