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miércoles, 27 de noviembre de 2013

Vinos en Blender.

Después de haber publicado nuestro primer líquido para usar en Blender, (ese que no podía ser otro más que el agua) volvemos ahora con un 'post' dedicado al vino en tres tonos o clases diferentes; vino blanco, vino rosado y vino tinto, y creados, por supuesto, como no puede ser de otra forma en este blog, con el programa Blender.

Muestra de líquidos para Blender con el material del vino tinto
Foto 1. Muestra de líquidos para Blender con el material del vino tinto.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Crear agua realista en Blender.

Nuestro primer líquido llega a Blender-Fish y éste, no podía ser otro que no fuera el agua; el líquido más necesario para la vida y un material difícil de conseguir de recrear en Blender, sobretodo si lo que queremos es que este material tenga un aspecto realista.

Muestra de agua producida y configurada en Blender
Foto 1. Muestra de agua producida y configurada en Blender.

El agua es un líquido sin igual debido a que es incoloro y además, sin olor; pero siempre (o casi siempre) que recreemos una escena, sea cual sea, habrá elementos que hacen uso de este líquido o que lo pueden contener o verter de alguna forma. Tal caso puede ser una simple fuente que puede contener el agua en una parte superior que la vierte sobre otra inferior y que se llena a través de un orificio colocado en la parte superior de ésta por el que sale tan preciado líquido (sobretodo en algunos lugares del mundo en los que escasea).