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martes, 5 de mayo de 2015

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 3.

Y en la última parte, como es habitual en muchos de los tutoriales, trataremos la parte del renderizado y de la composición, con más nodos y con opciones de iluminación pero eso será casi al final ya que antes todavía quedan algunas cosas que añadir a nuestra escena ya que no tenemos ni agua ni ese efecto de gotas de agua en suspensión que se suele producir en la naturaleza.

Escena de una cascada recreada en Blender
Escena de una cascada recreada en Blender.

En esta parte, se toca el sistema de partículas para recrear y dar mayor realismo a la escena, usando una simulación muy parecía a como la hacemos cuando intentamos recrear el humo en el programa Blender, solo que éste no ascenderá y tendrá otras características muy diferentes y podréis ver en el vídeo.

lunes, 13 de abril de 2015

Cómo destruir un gran edificio de ciudad con Blender.

En el tutorial anterior se explicó paso a paso el cómo realizar una escena que contenía un gran edificio tal y como encontramos en muchas de las grandes ciudades del mundo y en esta ocasión, venimos con un nuevo tutorial en vídeo de lo más práctico y útil, especialmente cuando hablamos de realizar algo tan común en el cine como es el caso de destruir un rascacielos o edificio impactando en él un objeto.

Cómo destruir un gran edificio de ciudad con Blender.
Cómo destruir un gran edificio de ciudad con Blender.

En esta parte se explicará todo lo necesario para hacer una animación el la que haremos impactar una esfera sobre el edificio (el que realizamos anteriormente) y por tanto, tenemos ante nosotros un gran tutorial que no os podéis perder ya que incluye cosas importantes en el manejo del sistema de partículas y modificadores.

jueves, 9 de abril de 2015

Cómo hacer hojas realistas que caen con Blender.

En esta ocasión os traemos un completísimo tutorial en el que podréis aprender a hacer un árbol, el cual, tras algunos efectos y una animación nos dará la posibilidad de recrear a las hojas cayendo, es decir, realizaremos una escena en la que parecerá que las hojas son arrastradas por el viento dotando de un mayor realismo a la escena obtenida en el programa Blender.

Cómo hacer hojas realistas que caen con Blender
Cómo hacer hojas realistas que caen con Blender.

No olvidéis visitar la sección de programas de este blog en la que se halla el programa Tree[d] (también un tutorial de su uso), o bien, descargar algún otro programa o script para la realización de directa de los árboles o plantas si no queréis generarlos o crearlos vosotros mismos al completo puesto que esa tarea os llevará más tiempo.

viernes, 6 de junio de 2014

Fuego animado siguiendo una trayectoria.

Seguimos con otro tutorial en el que hace una animación que no solemos emplear  en muchas ocasiones pero que se emplean en el cine y seguro que lo hemos visto en alguna película un efecto o trabajo similar.


En esta ocasión, podréis aprender a crear con el programa Blender algo tan sencillo como una animación de fuego que va siguiendo un recorrido; una animación muy empleada para hacer estallar un coche o una gasolinera que suele aparecer en muchas películas de acción.

De vosotros dependerá el resultado final que queráis conseguir, si lo queréis hacer más o menos realista o el recorrido que deseéis que haga.

Y por último, os comento que el turorial se halla en español y lo hemos clasificado en un nivel intermedio pero, como siempre, es sencillo hasta para los usuarios de nivel principiante.

No os lo perdáis. Es un gran vídeo para que sigáis aprendiendo.



El autor y propietario de esta vídeo es Valentín Martínez.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

martes, 27 de mayo de 2014

Crea una escena de lluvia en un bosque.

Siguiendo con más tutoriales dedicados a la naturaleza, o más bien, a intentar recrearla de una forma realista en Blender, os traemos hoy este estupendo tutorial en el que podréis aprender a recrear una escena de lluvia en un bosque.


El tutorial está compuesto por dieciséis partes y las hemos incluido todas en este 'post' para facilitaros las cosas.

viernes, 16 de mayo de 2014

Pintando con partículas.

El sistema de partículas de Blender (versión 2.70a) nos permiten hacer muchas y variadas cosas y muestra de ellos es el tutorial de esta entrada en el que se usarán para pintar un cuadro y la verdad es que el resultado es muy bueno.


Cuando observamos el cuadro o pintura creada a cierta distancia parece que tiene cierta antigüedad a verse algo agrietado el óleo que se habría usado. Un buen efecto, fácil y rápido de conseguir, que nunca viene mal saber hacerlo.

Os dejo con el vídeo que esta vez será realmente fácil de seguir por su corta duración al ser un vídeo para nivel principiante pero que no deja de sorprender, por las cosas que se pueden hacer con el programa Blender.



El autor y propietario de este vídeo es Sardi Pax.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.