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martes, 5 de mayo de 2015

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 3.

Y en la última parte, como es habitual en muchos de los tutoriales, trataremos la parte del renderizado y de la composición, con más nodos y con opciones de iluminación pero eso será casi al final ya que antes todavía quedan algunas cosas que añadir a nuestra escena ya que no tenemos ni agua ni ese efecto de gotas de agua en suspensión que se suele producir en la naturaleza.

Escena de una cascada recreada en Blender
Escena de una cascada recreada en Blender.

En esta parte, se toca el sistema de partículas para recrear y dar mayor realismo a la escena, usando una simulación muy parecía a como la hacemos cuando intentamos recrear el humo en el programa Blender, solo que éste no ascenderá y tendrá otras características muy diferentes y podréis ver en el vídeo.

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 2.

En la segunda parte de este magnífico tutorial, llegamos a la parte en la que intentamos dar el mayor realismo posible a la escena en la que intentamos recrear una cascada de agua que cae, como cualquiera que podáis ver en las muchas imágenes o documentales de naturaleza en vídeo de la televisión o internet.

Escena de una cascada recreada con Blender
Escena de una cascada recreada con Blender.

En ésta, mediante el uso de múltiples texturas y por supuesto, como no podía ser de otra forma, el uso amplio de nodos para la iluminación y el acabado y algunos modificadores daremos más realismo a la escena.

jueves, 30 de abril de 2015

Cómo crear una escena interior en Blender cycles.

Hoy volvemos a traeros otro de esos tutoriales que no os podéis perder y viendo las imagen de lo que se puede conseguir, estaréis de acuerdo de que todo lo que veréis en este vídeo de algo más de sesenta minutos es bastante importante teniendo en cuenta que la escena se crea de cero y que contiene todo el modelado y toda la recreación de la escena.

Escena interior creada en Blender
Escena interior creada en Blender.

Aparte de esto, os comentamos que se usa el render de ciclos de Blender, así como el importante apartado de nodos del programa. También se hará uso de texturas de diferentes tipos por lo que podéis visualizar en un sólo vídeo cosas muy variadas. Se utilizará también modificadores y se modelará a partir de una introducida en Blender.

domingo, 26 de abril de 2015

Ivy Generator; un gran aliado de Blender.

Ivy Generator es una pequeña aplicación disponible para diversos sistemas operativos (Linux, Microsoft Windows y Mac) que nos permite añadir elementos naturales a nuestras escenas de forma sencilla y rápida y, lo mejor de todo es que podemos pasar esos archivos a Blender ahorrándonos una gran cantidad de trabajo y no nos va  a costar ni un sólo céntimo ya que es gratuito.

Imagen generada a partir de Ivy Generator
Imagen generada a partir de Ivy Generator.

Como podéis apreciar en la imagen, el potencial de este pequeño programa es muy grande aunque siempre dependerá de nuestra pericia y de la calidad de las texturas y materiales aplicados a nuestro render final.

sábado, 25 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 6.

Y por fin, la sexta y última parte de este largo tutorial en vídeo en el que, con paciencia y dedicando algo de tiempo habréis llegado a crear una magnífica escena de un corredor de una prisión en Blender y, lo más importante, habréis aprendido a utilizar muchas opciones de iluminación del render de ciclos (Cycles) y del apartado de nodos.

Corredor de una prisión creado en Bender
Corredor de una prisión creado en Bender.

En esta parte, se tratan temas exclusivamente que tienen que ver con los materiales, texturas e iluminación, para obtener el mejor resulatdo de salida en el render, es decir, ajustaremos algunos parámetros del programa para al fin, obtener la imagen de nuestra escena rederizada y con todos los detalles.

jueves, 23 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 5.

Es la quitar parte, además de usar, como es habitual, el programa Blender, también haremos uso de otra aplicación para generar las enredaderas de la escena que se supone que se han ido formando con el paso del tiempo, debido a la facilidad de uso de esta aplicación y a que también es libre y podemos disponer de ella sin costo alguno.

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Esa aplicación se llama 'Ivy Generator' y sirve o se utiliza para generar plantas de forma aleatoria amoldándose al objeto que tengamos en cuestión.

miércoles, 22 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 4.

En esta cuarta parte del tutorial seguimos con más cosas relacionadas con los materiales, las texturas y la iluminación para recrear la escena del corredor de la prisión, sin dejar de lado un importante apartado del programa Blender como es el caso de los nodos; apartado mediante el cual, haciendo uso de éstos, podremos obtener un mejor renderizado y un mayor realismo en nuestra escena final obtenida con el render de ciclos (Cycles).

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Somos conscientes de que este tutorial es largo y a algunos de vosotros os parecerá más complicado de lo que realmente es pero, si seguís todas sus partes llegaréis a adquirir más soltura con el programa.

lunes, 20 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 3.

En la tercera parte del tutorial que trata de recrear una escena de un corredor de una prisión, tras haber realizado en las dos anteriores partes todo el modelado, ahora nos centraremos en temas verdaderamente importantes como pueden ser la iluminación y las texturas, haciendo uso del apartado de nodos (esos útiles pero a veces grandes desconocidos) y del render de ciclos (Cycles).

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender puede ser más o menos sencillo si nos referimos a su modelado. Pero si nos vamos al apartado de texturas e iluminación la cosa cambia ya que es un tema que en ocasiones es complicado debido a la extensa cantidad de opciones que nos brinda Blender. Con este tutorial no tendréis tantas dificultades y comprenderéis el uso de algunos nodos.

domingo, 19 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 2.

Continuamos con la segunda parte del magnífico tutorial que comenzamos el día de ayer, en el que aprenderéis a crear un corredor de una prisión abandonada cubierta en gran parte por la vegetación. Segunda parte en la que se sigue con el modelado pero, en la que se utilizan una serie de herramientas importantes para la multiplicación y manipulación de objetos ahorrándonos el tener que crearlos una y otra vez, a la hora de trabajar con el programa Blender.

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

En esta parte crearemos las celdas y las rejas de éstas y todo el armazón que compone la escena para el render final así como ciertos objetos para dar mayor realismo a la escena final.

sábado, 18 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 1.

En esta ocasión os traemos un magnífico tutorial en el que, podréis aprender, siguiendo las diferentes partes que lo componen, a crear un corredor de una prisión abandonada cubierta en gran parte por la vegetación que tras el tiempo se ha ido extendiendo y donde se introduce la luz a través de una ventana en el fondo como podéis apreciar en la imagen que adjuntamos o el vídeo con el que mostramos el resultado final de la escena que podéis llegar a conseguir en muy poco tiempo.

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Aunque el tutorial es sencillo de seguir debemos de añadir que es largo pero es de esos tutoriales imprescindibles para controlar aspectos como la iluminación y el render de ciclos (Cycles).

lunes, 13 de abril de 2015

Cómo destruir un gran edificio de ciudad con Blender.

En el tutorial anterior se explicó paso a paso el cómo realizar una escena que contenía un gran edificio tal y como encontramos en muchas de las grandes ciudades del mundo y en esta ocasión, venimos con un nuevo tutorial en vídeo de lo más práctico y útil, especialmente cuando hablamos de realizar algo tan común en el cine como es el caso de destruir un rascacielos o edificio impactando en él un objeto.

Cómo destruir un gran edificio de ciudad con Blender.
Cómo destruir un gran edificio de ciudad con Blender.

En esta parte se explicará todo lo necesario para hacer una animación el la que haremos impactar una esfera sobre el edificio (el que realizamos anteriormente) y por tanto, tenemos ante nosotros un gran tutorial que no os podéis perder ya que incluye cosas importantes en el manejo del sistema de partículas y modificadores.

jueves, 9 de abril de 2015

Cómo hacer hojas realistas que caen con Blender.

En esta ocasión os traemos un completísimo tutorial en el que podréis aprender a hacer un árbol, el cual, tras algunos efectos y una animación nos dará la posibilidad de recrear a las hojas cayendo, es decir, realizaremos una escena en la que parecerá que las hojas son arrastradas por el viento dotando de un mayor realismo a la escena obtenida en el programa Blender.

Cómo hacer hojas realistas que caen con Blender
Cómo hacer hojas realistas que caen con Blender.

No olvidéis visitar la sección de programas de este blog en la que se halla el programa Tree[d] (también un tutorial de su uso), o bien, descargar algún otro programa o script para la realización de directa de los árboles o plantas si no queréis generarlos o crearlos vosotros mismos al completo puesto que esa tarea os llevará más tiempo.

lunes, 30 de marzo de 2015

Mis trabajos.

Recientemente se ha estrenado una nueva sección en el blog en la que, como su nombre indica (mis trabajos), se van a publicar trabajos que han sido realizados con el programa Blender principalmente, pero sin dejar de lado otros programas importantes a la hora de diseñar y captar ideas como son los que están destinados a un dibujos algo más artístico como Krita, GIMP, etc., ..., y por supuesto otras aplicaciones en 3d; porque no todo iba a ser Blender.

A continuación, os dejo con estas tres imágenes que pertenecen a un render realizado con la versión 2.73a de nuestro querido programa Blender; renders que están hechos con el motor interno del programa y espero que sean del agrado de muchos.

Baño moderno creado en Blender.
Baño moderno.

lunes, 9 de junio de 2014

Animar flores con el método de partículas.

Con el método o las opciones de Blender correspondientes al uso de partículas se pueden crear una infinidad de cosas como es el caso que nos atañe hoy.


En esta ocasión podréis crear unas flores que cambian de tamaño, es decir, para que lo entendáis mejor, cambian de aspecto pasando de ser un simple capullo cerrado a una flor abierta en todo su esplendor.

Como sabréis, todo lo que se utiliza en los vídeos o tutoriales que os hacemos llegar se puede usar ara realizar otras cosas muy diferentes.

No os perdáis este estupendo tutorial destinado a los usuarios que habéis pasado al nivel intermedio o a aquellos que aún no han dado el paso o quieren aprender más y más cada día sobre este gran programa.



El autor y propietario de este vídeo es Sardi Pax.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

miércoles, 4 de junio de 2014

32 tutoriales para crear videojuegos.

Esta vez llega a Blender-Fish uno de esos especiales que hacemos de vez en cuando en los que os hacemos llegar varios tutoriales sobre diversos temas y que en esta ocasión tiene que ver solamente con el 'Game Engine' o sistema para crear vídeo juegos de Blender.


Podréis ver una gran diversidad de vídeos que os permitirán, desde crear una escena para el vídeo juego, hasta dar vida y crear los controles necesarios para vuestros personajes.

Si estáis interesados en crear un vídeo juego, no os podéis perder ninguno de estos 32 vídeos.

Disfrútenlos, practiquen con Blender y no olviden visitarnos a menudo.

Introducción al Blender Game Engine.



Moviendo a un actor.



Que el personaje no sea un cubo.



Añadiendo un esqueleto.



Animación simple.



Capas de acciones.



Ataque simple.



Tipos de sensores. Parte 1.



Tipos de sensores. Parte 2.



Tipos de sensores. Parte 3.



Vistas y materiales. Parte 1.



Vistas y materiales. Parte 2.



Texto dinámico.



Importar modelos en otros formatos.



Crear una barra de energía.



FPS y TPS (vistas).




Crear un edificio simple.



Creación de texturas.



Creación de una ciudad simple.



Enemigo simple. Parte 1.



Enemigo simple. Parte 2.



Enemigo simple. Parte 3.



Crear ejecutable.



Hacer que la cámara siga al personaje.



Mover la cámara con el ratón.



Mejorando la vista con el ratón.



Evitar que la cámara atraviese las paredes.



Reproducir un vídeo en Blender Game Engine.



Mezclar acciones NLA Editor (Bake Actions).



Crear cinemática (cutscene) en Blender Game Engine.



Crear una introducción para mi vídeo juego.



Menús controlados por ratón.



El autor y propietario de este vídeo es Físico Molón (autor de www.fisicomolon.com).
Estos vídeos no poseen licencia conocida o carecen de ésta.

domingo, 1 de junio de 2014

Disparando a una señal.

Cuando ya se encuentra próxima la  nueva versión de Blender, la cual esta a punto de salir del horno, todavía os estamos haciendo llegar nuevos vídeo tutoriales de la la versión 2.70 del programa.


En esta ocasión, podréis aprender a recrear una escena en la que se dispara a una señal haciéndole un agujero a ésta y posteriormente, cae al suelo. Un buen tutorial para aprender más cosas.

Espero que lo disfruten y no olviden visitar la larga lista de vídeos y tutoriales que contiene este blog.

Por último, les recuerdo que es para nivel intermedio pero no se preocupen, es sencillo de seguir por lo que animo a los principiantes a verlo.



El autor y propietario de este vídeo es Sardi Pax.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

martes, 27 de mayo de 2014

Crea una escena de lluvia en un bosque.

Siguiendo con más tutoriales dedicados a la naturaleza, o más bien, a intentar recrearla de una forma realista en Blender, os traemos hoy este estupendo tutorial en el que podréis aprender a recrear una escena de lluvia en un bosque.


El tutorial está compuesto por dieciséis partes y las hemos incluido todas en este 'post' para facilitaros las cosas.

jueves, 15 de mayo de 2014

Arboles junto al lago.

En esta ocasión os traemos otro tutorial en el que podréis aprender a hacer una escena sobre la naturaleza ya que trata sobre crear una serie de árboles que componen un bosque el cual rodea un lago.


En este vídeo se hace uso de cosas como la niebla; cosas que se suelen usar muy poco y además de crear y modelar los árboles también se hará las orilla del río, el agua y los demás efectos para conseguir una escena final de gran calidad a pesar de tratarse de objetos con pocos polígonos.

Si algo debo de destacar, es la composición final, tras todo el modelado e inclusión de materiales y texturas, ya que el acabado es excelente. Imaginad hacerlo siendo más cuidadosos y usando más polígonos.

Como siempre, una vez más os hacemos llegar un estupendo tutorial de esos que no debéis de dejar de ver de nivel intermedio y en inglés, pero fácil de seguir.

Sin más, os dejo con el vídeo:



El autor y propietario de este vídeo es Sardi Pax.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

sábado, 10 de mayo de 2014

Crea una escena de río y bosque nevado.

En Blender se pueden crear muchas cosas; sólo depende de la imaginación y dedicación de cada uno de nosotros pero a veces se necesita una ayuda y por ello, seguimos con otro gran tutorial en el que podréis aprender a crear una escena de un río en un bosque nevado.


Como podréis observar el la imagen, el resultado final que se puede llegar a obtener es, francamente, muy bueno.

En este vídeo aprenderéis a crear el río, los árboles, haciendo uso de un script realmente excepcional (más que nada por su versatilidad), añadirles las hojas y la nieve, los materiales y texturas correspondientes y, por supuesto, hacer la composición de la escena para obtener el render final.

Como siempre, seguimos trayendo excelentes tutoriales en vídeo y os recomiendo que no os lo perdáis.



El autor y propietario de este vídeo es Blender SteVe.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

viernes, 9 de mayo de 2014

Cómo crear una escena interior moderna. Parte 8.

Y al fin, la octava y última parte de este estupendo y completo tutorial sobre cómo crear una escena interior moderna con Blender y ni qué decir, del resultado final que se puede obtener.


Esta vez, ya finalizada la parte correspondiente a la aplicación de todos los materiales y texturas empleados en nuestra composición, sólo nos queda retocar y ajustar ciertos parámetros de iluminación y exposición, es decir, hacer la composición final mediante el uso de nodos.

Desde el inicio de este tutorial hemos visto cómo se han creado diversos objetos, la estancia donde todo iba a recrearse, hemos colocado materiales y texturas y tras éste vídeo, habremos terminado tras realizar la composición y pulsar ese, tan ansiado botón a veces, de renderizado.

A continuación, disponéis de los enlaces a las anteriores partes. No os los perdáis si no los habéis visto ya.
Cómo crear una escena interior moderna. Parte 6.
Cómo crear una escena interior moderna. Parte 7.

El vídeo correspondiente a este 'post' es el siguiente:



El autor y propietario de este vídeo es Wiredheadking.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.