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martes, 5 de mayo de 2015

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 3.

Y en la última parte, como es habitual en muchos de los tutoriales, trataremos la parte del renderizado y de la composición, con más nodos y con opciones de iluminación pero eso será casi al final ya que antes todavía quedan algunas cosas que añadir a nuestra escena ya que no tenemos ni agua ni ese efecto de gotas de agua en suspensión que se suele producir en la naturaleza.

Escena de una cascada recreada en Blender
Escena de una cascada recreada en Blender.

En esta parte, se toca el sistema de partículas para recrear y dar mayor realismo a la escena, usando una simulación muy parecía a como la hacemos cuando intentamos recrear el humo en el programa Blender, solo que éste no ascenderá y tendrá otras características muy diferentes y podréis ver en el vídeo.

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 2.

En la segunda parte de este magnífico tutorial, llegamos a la parte en la que intentamos dar el mayor realismo posible a la escena en la que intentamos recrear una cascada de agua que cae, como cualquiera que podáis ver en las muchas imágenes o documentales de naturaleza en vídeo de la televisión o internet.

Escena de una cascada recreada con Blender
Escena de una cascada recreada con Blender.

En ésta, mediante el uso de múltiples texturas y por supuesto, como no podía ser de otra forma, el uso amplio de nodos para la iluminación y el acabado y algunos modificadores daremos más realismo a la escena.

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 1.

En esta ocasión os traemos una escena muy presente en la naturaleza; una escena de gran belleza, que tras seguir el tutorial, conseguiréis recrear con un buen resultado y como siempre, en un sencillo y completo tutorial como a los que os tenemos acostumbrados.

Escena de una cascada recreada en Blender
Escena de una cascada recreada en Blender.

En esta primera parte se tratará el modelado y la mayor parte de a creación del entorno en el que, aparte de crear objetos, utilizaremos algún script que ya comentamos en anteriores ocasiones y la inclusión de algunas texturas como pueden ser las hojas de los árboles o arbustos.

jueves, 30 de abril de 2015

Cómo crear una escena interior en Blender cycles.

Hoy volvemos a traeros otro de esos tutoriales que no os podéis perder y viendo las imagen de lo que se puede conseguir, estaréis de acuerdo de que todo lo que veréis en este vídeo de algo más de sesenta minutos es bastante importante teniendo en cuenta que la escena se crea de cero y que contiene todo el modelado y toda la recreación de la escena.

Escena interior creada en Blender
Escena interior creada en Blender.

Aparte de esto, os comentamos que se usa el render de ciclos de Blender, así como el importante apartado de nodos del programa. También se hará uso de texturas de diferentes tipos por lo que podéis visualizar en un sólo vídeo cosas muy variadas. Se utilizará también modificadores y se modelará a partir de una introducida en Blender.

domingo, 26 de abril de 2015

Ivy Generator; un gran aliado de Blender.

Ivy Generator es una pequeña aplicación disponible para diversos sistemas operativos (Linux, Microsoft Windows y Mac) que nos permite añadir elementos naturales a nuestras escenas de forma sencilla y rápida y, lo mejor de todo es que podemos pasar esos archivos a Blender ahorrándonos una gran cantidad de trabajo y no nos va  a costar ni un sólo céntimo ya que es gratuito.

Imagen generada a partir de Ivy Generator
Imagen generada a partir de Ivy Generator.

Como podéis apreciar en la imagen, el potencial de este pequeño programa es muy grande aunque siempre dependerá de nuestra pericia y de la calidad de las texturas y materiales aplicados a nuestro render final.

sábado, 25 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 6.

Y por fin, la sexta y última parte de este largo tutorial en vídeo en el que, con paciencia y dedicando algo de tiempo habréis llegado a crear una magnífica escena de un corredor de una prisión en Blender y, lo más importante, habréis aprendido a utilizar muchas opciones de iluminación del render de ciclos (Cycles) y del apartado de nodos.

Corredor de una prisión creado en Bender
Corredor de una prisión creado en Bender.

En esta parte, se tratan temas exclusivamente que tienen que ver con los materiales, texturas e iluminación, para obtener el mejor resulatdo de salida en el render, es decir, ajustaremos algunos parámetros del programa para al fin, obtener la imagen de nuestra escena rederizada y con todos los detalles.

jueves, 23 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 5.

Es la quitar parte, además de usar, como es habitual, el programa Blender, también haremos uso de otra aplicación para generar las enredaderas de la escena que se supone que se han ido formando con el paso del tiempo, debido a la facilidad de uso de esta aplicación y a que también es libre y podemos disponer de ella sin costo alguno.

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Esa aplicación se llama 'Ivy Generator' y sirve o se utiliza para generar plantas de forma aleatoria amoldándose al objeto que tengamos en cuestión.

miércoles, 22 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 4.

En esta cuarta parte del tutorial seguimos con más cosas relacionadas con los materiales, las texturas y la iluminación para recrear la escena del corredor de la prisión, sin dejar de lado un importante apartado del programa Blender como es el caso de los nodos; apartado mediante el cual, haciendo uso de éstos, podremos obtener un mejor renderizado y un mayor realismo en nuestra escena final obtenida con el render de ciclos (Cycles).

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Somos conscientes de que este tutorial es largo y a algunos de vosotros os parecerá más complicado de lo que realmente es pero, si seguís todas sus partes llegaréis a adquirir más soltura con el programa.

lunes, 20 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 3.

En la tercera parte del tutorial que trata de recrear una escena de un corredor de una prisión, tras haber realizado en las dos anteriores partes todo el modelado, ahora nos centraremos en temas verdaderamente importantes como pueden ser la iluminación y las texturas, haciendo uso del apartado de nodos (esos útiles pero a veces grandes desconocidos) y del render de ciclos (Cycles).

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender puede ser más o menos sencillo si nos referimos a su modelado. Pero si nos vamos al apartado de texturas e iluminación la cosa cambia ya que es un tema que en ocasiones es complicado debido a la extensa cantidad de opciones que nos brinda Blender. Con este tutorial no tendréis tantas dificultades y comprenderéis el uso de algunos nodos.

jueves, 9 de abril de 2015

Cómo hacer hojas realistas que caen con Blender.

En esta ocasión os traemos un completísimo tutorial en el que podréis aprender a hacer un árbol, el cual, tras algunos efectos y una animación nos dará la posibilidad de recrear a las hojas cayendo, es decir, realizaremos una escena en la que parecerá que las hojas son arrastradas por el viento dotando de un mayor realismo a la escena obtenida en el programa Blender.

Cómo hacer hojas realistas que caen con Blender
Cómo hacer hojas realistas que caen con Blender.

No olvidéis visitar la sección de programas de este blog en la que se halla el programa Tree[d] (también un tutorial de su uso), o bien, descargar algún otro programa o script para la realización de directa de los árboles o plantas si no queréis generarlos o crearlos vosotros mismos al completo puesto que esa tarea os llevará más tiempo.

viernes, 27 de marzo de 2015

El secreto para crear pelo realista con Blender.

Una de las cosas importantes a la hora de realizar una animación o un diseño, especialmente si queremos hacer algo que se asemeje a la realidad, es la inclusión de pelo al modelo en el que estemos trabajando. Ya sea un perro, una alfombra o cualquier otra cosa, si no sabemos crearlo, no podemos incluirlo y por tanto, el acabado que esperamos conseguir no llega al nivel que nos hubiera gustado.

Muestra de pelo creada con Blender
Muestra de pelo creada con Blender.

Como solución a los problemas de algunos, traemos en esta ocasión un vídeo tutorial de nivel intermedio en el cual podréis aprender a crear un fantástico pelo con un acabado de lo más realista.

Os dejo con el vídeo y espero que sea de utilidad para muchos de vosotros y, aunque está en inglés, no presenta dificultad alguna para seguir todos los pasos.



El autor y propietario de este vídeo es CG Geek.
Este vídeo no posee licencia o carece de ésta.

sábado, 22 de febrero de 2014

Encimeras postformadas de colores. Parte 5.

Hoy volvemos con más Blender y, más en concreto, más materiales y texturas para usar con el programa Blender.


Esta vez volvemos con algunas más de esas encimeras postformadas que días atrás ya comenzamos a publicar para ir agrandando la sección de materiales y texturas correspondiente a las rocas y piedras. En concreto, la quinta parte de la serie de encimeras postformadas de colores.

En este nuevo 'post' incluimos los últimos diez materiales los cuales la completan y complementan a los otros cuarenta ya publicados anteriormente para dar a nuestros diseños de cocina un gran acabado.



Esta vez predomina los tonos verdes pero también hay alguno que no pertenece a esta gama cromática como es el violeta, que podréis encontrar al final de este 'post' pero eso sí, todos ellos tienen bonitos y cuidados colores y acabados que es lo que realmente nos importa a todos los diseñadores de interiores.









Ahora ya está completa esta serie y no os preocupéis, seguiremos añadiendo más y más materiales y texturas pero como todo, a su debido tiempo y poco a poco.

El código o password necesario es: Blender-Fish.blogspot.com
Haz 'click' en el siguiente enlace de descarga para descargar el archivo correspondiente a 'Encimeras postformadas de colores. Parte 5': Download

Licencia de Creative Commons
Esta obra de Alejandro García Rodríguez esta licenciada bajo la Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported License.

lunes, 17 de febrero de 2014

Encimeras postformadas de colores. Parte 4.

De nuevo volvemos con más encimeras postformadas para utilizar con el programa Blender y es que ya vamos por el cuarto 'post' dedicado a este material principalmente destinado a las cocinas ya es en este lugar donde mayormente suele ser colocadas éstas.


Este nuevo 'post' trae otros diez colores a añadir a los treinta anteriormente publicados en los 'post' titulados 'Encimeras postformadas de colores. Parte 1', 'Encimeras postformadas de colores. Parte 2' y 'Encimeras postformadas de colores. Parte 3'; los cuales contaban con una amplia gama de colores pero que se completan aún más con los nuevos materiales que añadimos en el día de hoy.

Además de los tonos que añadimos en esta ocasión, en un próximo 'post' incluiremos otros diez, lo que completará la gama cromática de esta serie y hará un total de cincuenta materiales muy cuidados y muy bellos.



Como podéis apreciar en las diferentes imágenes, no dejamos nada al azar ya que los colores seleccionados están muy estudiados para conseguir en buen efecto en el render final.




No sólo hemos buscado una tonalidad agradable a la vista sino que sean tonos que se vendan comercialmente para que nuestro trabajo pueda llevarse del render que realicemos con el programa a la realidad.





Y es que, la finalidad, en muchas ocasiones en las que recreamos una escena arquitectónica mediante un programa como Blender, no es otra que la de construirlo posteriormente, ya sea un edificio del que ni siquiera se ha puesto un solo ladrillo o de un diseño de interiores.

El código o password necesario es: Blender-Fish.blogspot.com
Haz 'click' en el siguiente enlace de descarga para descargar el archivo correspondiente a 'Encimeras postformadas de colores. Parte 4': Download

Licencia de Creative Commons
Esta obra de Alejandro García Rodríguez esta licenciada bajo la Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported License.

miércoles, 12 de febrero de 2014

Madera de cedro.

Después de unos días en los que hemos publicado encimeras postfomadas para usar en Blender, esta vez, seguimos ampliando la colección de materiales y texturas pero con otra madera más.

Foto 2. Muestra en Blender de una madera de cedro obtenida a partir de un tronco seccionado.

En un 'post' anterior publicamos la de castaño, la cual poseía un bonito y fiel acabado a este tipo de madera; eso sí, en su estado natural lo que nos permite, tras crear un objeto y aplicarle este material o textura obtener un buen acabado.

martes, 11 de febrero de 2014

Encimeras postformadas de colores. Parte 3.

Tercer día de la semana y tercera parte de la serie materiales de encimeras postformadas de colores creadas, como no podía ser de otra forma, para usar con el programa Blender.

Foto 1. Muestra en Blender de una encimera postformada color granate.

En esta tercera parte, llegan, al igual que en anteriores ocasiones, otros diez nuevos materiales o texturas que se suman a los veinte publicados anteriormente en antiguos 'posts' (los del día de ayer y de antes de ayer).

lunes, 10 de febrero de 2014

Encimeras postformadas de colores. Parte 2.

Volvemos con más encimeras postformadas para Blender y aún quedarán más por que es importante tener variedad para elegir la correcta para nuestro diseño de interiores y, más en concreto, nuestro diseño de cocina.

Muestra en Blender de una encimera postformada color azul petróleo
Foto 1. Muestra en Blender de una encimera postformada color azul petróleo.

Y, al igual que hiciéramos en el día de ayer en el 'post' titulado 'Encimeras postformadas de colores. Parte 1', hoy traemos otros diez tonos o colores bien diferenciados para que, una vez publicada toda la colección, tengamos aun amplio abanico de posibilidades respecto a este tipo de material.

domingo, 9 de febrero de 2014

Encimeras postformadas de colores. Parte 1.

Cuando diseñamos una cocina y hacemos, posteriormente, el render en Blender o en el programa que deseemos, siempre necesitamos materiales y texturas para dar el aspecto final a cada objeto que haya en la composición realizada.

Muestra en Blender de una encimera postformada de color aguamarina
Foto 1. Muestra en Blender de una encimera postformada de color aguamarina.

En esta ocasión, traemos la cantidad de diez colores muy bien diferenciados para usar en las encimeras de las cocinas para dar ese acabado tan realista que deseamos obtener.

viernes, 7 de febrero de 2014

Madera de castaño.

Seguimos trayendo más materiales y texturas a Blender-Fish y en esta ocasión llega una madera de una gran calidad debido, a que hemos utilizado una imagen que posee un tamaño que calificamos como algo exagerado (algo más de 10 megas) para crear un nuevo material para usar en Blender.

Muestra en Blender de una madera de castaño perteneciente a la parte del tronco
Foto 1. Muestra en Blender de una madera de castaño perteneciente a la parte del tronco.

Generar o crear un nuevo material a partir de una imagen de gran calidad presenta una serie de ventajas que nos da más versatilidad a la hora de revestir los objetos que creemos en Blender en éste.

miércoles, 5 de febrero de 2014

'I love the 70s'. Parte 10.

Continuamos con un nuevo material para usar con Blender porque pesamos que nunca habrá suficientes materiales y texturas para usar con dicho programa.

Muestra en Blender del patrón de papel pintado Diana 01 de la colección 'I love the 70's'
Foto 1. Muestra en Blender del patrón de papel pintado Diana 01 de la colección 'I love the 70's'.

Esta vez, continuamos la serie de patrones de papel pintado de 'I love the 70's' de la que ya llevamos unos cuantos 'post' puesto que en esta ocasión hemos llegado al número 10 (unos cuantos patrones teniendo en cuenta que podemos encontrar en cada uno de ellos varios modelos).

domingo, 2 de febrero de 2014

Chapa de madera prefabricada de wengué.

Hoy traemos otro material para usar en Blender (bueno, en realidad son dos pero que derivan de un mismo tipo de madera); una nueva chapa de madera prefabricada de wengué.

Muestra en Blender de una chapa de madera prefabricada con acabado en wengué 01
Foto 1. Muestra en Blender de una chapa de madera prefabricada con acabado en wengué 01.

Se denomina wengué, a la madera producida a partir de ciertos árboles tropicales del género Millettia. Esta madera es muy oscura y dura y es empleada, por ejemplo, en instrumentos de música, piezas de mobiliario, suelos y carpintería.