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miércoles, 30 de abril de 2014

Manual. 'Cycles Render. Luz, cámara, render y acción'.

Este es un manual que no os debéis de perder por nada del mundo porque, a parte de ser sobre el render de ciclos de Blender, trata sobre la versión 2.70 del programa.


En él podréis aprender a ajustar la iluminación de una escena para coseguir un resultado excepcional en el render final. Cosas imprescindibles para conseguir un buen resultado y que contiene este estupendo manual.

Pero no penséis que se queda solo en la iluminación, pues como se titula, también se explican cosas muy interesantes a cerca de cómo hacer uso de las cámaras para conseguir diferentes resultados en la escena y otras cosas muy interesantes que podéis comprobar por usted mismo.

Hemos pedido permiso para poder publicarlo y damos las gracias a su autor, Luís Voronov, por permitir su publicación en éste blog.



Haz 'clic' en el siguiente enlace de descarga para descargar el archivo correspondiente a 'Manual. 'Cycles Render. Luz, cámara, render y acción': Download

El autor o propietario de este manual es Luís Voronov (autor de http://voronov.wix.com/monkey).
Este manual se halla licenciado y necesita permiso de su dueño para ser distribuido.

miércoles, 23 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 10. Mecánica y cinemática.

Y llegó, finalmente, la última parte de la serie de diez manuales sobre Blender que comenzamos publicando en este blog hace ya algunos días.


En este último pdf se tratarán cosas referentes a la mecánica y la cinemática de Blender y, traduciendo un poco; cosas referentes al uso de los "huesos" o "esqueletos" principalmente, para que podamos dar vida a nuestros personajes y generemos nuestras primeras animaciones con éstos.

Realmente, todo ello no sirve solamente para dar vida a los personajes ya que se puede dar vida a infinidad de objetos; todo dependerá de la imaginación que tengamos y lo que queramos representar en Blender.

Es recomendable que no os perdáis ninguno de los anteriores 'post' sobre esta serie de manuales ya que este es el último de ellos así que, visitad los demás también ya que todos ellos son muy útiles y prácticos.

Estos otros pdfs de la serie son:

A continuación podéis leer o descargar el pdf de hoy.

MÓDULO 10. MECÁNICA Y CINEMÁTICA.



Haz 'clic' en el siguiente enlace de descarga para descargar el archivo correspondiente a 'Manual de Blender en Español. Módulo 10. Mecánica y cinemática': Download

Los autores y propietarios del contenido son las siguientes personas:
Elaboración y diseño: Joaquín Herrera Goás.
Revisión y edición de contenidos: Sergio Gallego.
Maquetación: Ana Cano.
Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

martes, 22 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 9. Simulaciones físicas y paseos virtuales.

La siguiente parte de esta serie de manuales es la nueve y en ella, como en el resto, se habla sobre Blender pero, en esta ocasión sobre un apartado que muchos de nosotros tenemos más menos olvidado; el "Game Engine" (motor de juegos).


Como habréis leído, este manual se titula "simulaciones físicas y paseos virtuales" y es que, el motor de juegos no sirve únicamente para hacer videojuegos; también se pueden hacer otras cosas. Al fin y al cabo, un juego en 3D en primera persona se parece mucho un paseo virtual.

Este apartado es importante si queremos crear un vídeojuego en el futuro pero no olvidéis que lo más importante para poder crear un vídeo juego es saber programar y hacerlo correctamente y en este manual, no encontraréis muchas cosas hechas con código (programadas).

Este es otro estupendo manual que no os debéis de perder, al menos, para tener la colección completa si lo que queréis es descargarlo.

No olvidéis visitar los demás pdfs que son:

Y aquí tenéis el manual:

MÓDULO 9. SIMULACIONES FÍSICAS Y PASEOS VIRTUALES.



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Los autores y propietarios del contenido son las siguientes personas:
Elaboración y diseño: Joaquín Herrera Goás.
Revisión y edición de contenidos: Sergio Gallego.
Maquetación: Ana Cano.
Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

domingo, 20 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 8. Interactividad y animaciones directas.

Y finalmente, llegó la hora de aprender a hacer algunas animaciones con el programa ya que éste, suele ser el propósito final de de las muchas personas que quieren aprender a manejar Blender.


En esta octava parte, vais a poder aprender a animar, entre otras cosas, un objeto que se desplazará por donde vosotros le hayáis indicado en el recorrido previamente definido.

Es otro gran manual en el que comprenderéis el funcionamiento del programa para hacer animaciones; un buen punto de partida a partir del cual podréis evolucionar y crear nuevas animaciones cada vez más complejas. Todo depende la imaginación de cada uno.

Les recuerdo las demás partes publicadas de esta serie de manuales, las cuales no debéis de perderos.

Como siempre, aquí tenéis el pdf de este 'post'.

MÓDULO 8. INTERACTIVIDAD Y ANIMACIONES DIRECTAS.



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Elaboración y diseño: Joaquín Herrera Goás.
Revisión y edición de contenidos: Sergio Gallego.
Maquetación: Ana Cano.
Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

sábado, 19 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 7. Materiales, texturas e iluminación 2.

Seguimos un día más con el manual de Blender en español y, en esta ocasión, se trata de la segunda parte correspondiente a los materiales, texturas e iluminación; continuación de la anterior.


En este manual encontraréis, entre sus sesenta y cinco páginas, cosas tan importantes como la inclusión o recreación del sol en una escena de exterior mediante las opciones que nos ofrece el programa y otras muchas cosas.

Como siempre, os recuerdo los demás enlaces que completan la serie manuales de Blender. No os perdáis ninguno de éstos:

A continuación, podéis leer y ver el pdf en cuestión. Léanlo detenidamente y practiquen un poco más con Blender.

MÓDULO 7. MATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN 2.



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Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

jueves, 17 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 6. Materiales, texturas e iluminación 1.

Seguimos con más manuales y esta vez, nos adentramos en los materiales, las texturas y la iluminación; cosas imprescindibles si se quiere sacar todo el jugo al programa Blender.


Al igual que las anteriores partes de esta serie, este manual también está en español y no debéis de perdéroslo por nada del mundo, sobretodo si no tenéis conocimientos suficientes o escasos en esta materia.

Tras todo el trabajo de modelado, de nada sirve todo el esfuerzo realizado, si no sabemos infundir y dar el toque final a nuestro render final en el programa.

Les recuerdo que a esta serie pertenecen una serie de pdfs ya publicados en anteriores 'post' y que complementan a éste, para que los sigan todos ya que éstos comprenden un curso completo de Blender. Estos son:

A continuación podréis encontrar el pdf correspondiente a esta 'post'.

MÓDULO 6. MATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN 1.



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Elaboración y diseño: Joaquín Herrera Goás.
Revisión y edición de contenidos: Sergio Gallego.
Diseño y maquetación: Ana Cano.
Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

miércoles, 16 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 5. Técnicas de modelado 2.

Y sí, aquí tenéis la quinta parte esta estupenda y completa serie de manuales en la que seguimos tratando más cosas relacionadas con el modelado en Blender.


En esta ocasión, en la que seguimos avanzando dando un paso más hacia adelante, encontramos explicado el uso de herramientas tan importantes como lo son la matriz o los booleanos pero no penséis que se queda ahí el manual.

Además de la explicación de una gran cantidad de herramientas, podréis crear algunos objetos paso a paso; un buen aprendizaje para los que estáis comenzando a manejar el programa o los que ya lleváis algún tiempo haciendo cosas en él, sin olvidar las demás partes o módulos que completan a este manual, que también son muy interesantes.

Las partes, módulos o pdfs publicados en el blog son:

A continuación, podéis ver el archivo en pdf.

MÓDULO 5. TÉCNICAS DE MODELADO 2.



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Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

martes, 15 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 4. Técnicas de modelado 1.

Con esta cuarta parte del manual o módulo 4, ya comenzamos a entrar en cosas más serias ya que en esta ocasión podréis aprender a crear algunos objetos con el programa.


Como habréis observado si habéis visto los demás manuales de esta serie, la dificultad y las cosas se van complicando poco a poco, primero fueron cosas relativas a la interfaz y a la navegación o uso de ésta, y ahora, avanzamos abarcando más cosas, adentrándonos en las técnicas de modelado de Blender.

Muchas cosas importantes a aprender, como realizar un objeto mediante el proceso de revolución, eliminar la costura que se produce u otras muchas cosas prácticas y útiles para todo el que desee aprender a manejar el programa.

No olviden visitar los demás manuales de esta serie que por en momento son los siguientes:

A continuación, les dejo con el pdf correspondiente a este 'post'.

MÓDULO 4. TÉCNICAS DE MODELADO 1.



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Diseño y maquetación: Ana Cano.
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Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

lunes, 14 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 3. Conceptos fundamentales 2.

Y continuando con el estupendo manual, llega la tercera parte de éste en la que se explican más conceptos fundamentales relativos al programa Blender.


En concreto, seguimos con más opciones relativas a la interfaz y relativas al manejo de ésta. En él encontraréis cosas imprescindibles en el manejo de Blender para hacer vuestro trabajo más ligero y ágil ya que es importante saber estas cosas y tenerlas bien memorizadas.

Como todo, requerirá de cierta práctica y cierto tiempo dedicado al programa para que fijéis bien los nuevos conocimientos.

Nosotros os dejamos con la tercera parte del manual para que sigáis con vuestro aprendizaje.
MÓDULO 3. CONCEPTOS FUNDAMENTALES 2.



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Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

domingo, 13 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 2. Conceptos fundamentales 1.

Hoy os traemos el segundo módulo o segunda parte del estupendo manual que comenzamos a publicar en el día de ayer.


En esta segunda parte se tratarán conceptos fundamentales relativos al programa Blender como lo son las diferentes opciones relativas a la interfaz y algunos de los accesos directos más importantes que podemos encontrar en el programa.

No olvidéis visitar los demás 'post' que completan el manual que son, por el momento, los siguientes:

A continuación, podréis visualizar el pdf correspondiente al 'post' de hoy para que practiquen un poco.

MÓDULO 2: CONCEPTOS FUNDAMENTALES 1.



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Diseño y maquetación: Ana Cano.
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Este manual o Pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

sábado, 12 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 1. Introducción a Blender.

En esta ocasión, os traemos la primera parte de diez de lo que es un magnifico manual en pdf que podréis visualizar en este blog y en el cual podréis aprender una gran cantidad de apartados y opciones de nuestro querido programa Blender.


En realidad, este manual fue concebido para un curso destinado a profesores, para que éstos pudieran adquirir los conocimientos suficientes y necesarios para enseñarlos posteriormente a sus alumnos y, por ello no debéis de perdéroslo.

A medida que avancemos veréis cosas muy bien explicadas concernientes a la historia de Blender, conceptos fundamentales del programa, técnicas de modelado, el apartado de materiales, texturas y iluminación, interactividad y animaciones directas con objetos, simulaciones físicas y paseos virtuales, mecánica y cinemática; un completo manual con cientos de páginas que es muy indicado para todo aquel que quiera iniciarse en el programa o mejorar en él por lo variado de su contenido.

En este primer post sobre el manual, podéis ver la lista del alumnado, a continuación y más abajo, el módulo 1 del manual del curso.

Pueden visitar y ver también, en estos 'post', los otros nueve pdfs que componen la serie:
Manual de Blender en español. Módulo 10. Mecánica y cinemática.

GUÍA DEL ALUMNADO.



MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN A BLENDER.



Haz 'clic' en los siguientes enlaces de descarga para descargar los archivos correspondientes a 'Manual de Blender en Español. Módulo 1. Introducción a Blender':
Guía del alumnado: Download
Módulo 1. Introducción a Blender: Download

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Elaboración y diseño: Joaquín Herrera Goás.
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Diseño y maquetación: Ana Cano.
Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Estos manuales o Pdfs se hallan bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.