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martes, 5 de mayo de 2015

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 3.

Y en la última parte, como es habitual en muchos de los tutoriales, trataremos la parte del renderizado y de la composición, con más nodos y con opciones de iluminación pero eso será casi al final ya que antes todavía quedan algunas cosas que añadir a nuestra escena ya que no tenemos ni agua ni ese efecto de gotas de agua en suspensión que se suele producir en la naturaleza.

Escena de una cascada recreada en Blender
Escena de una cascada recreada en Blender.

En esta parte, se toca el sistema de partículas para recrear y dar mayor realismo a la escena, usando una simulación muy parecía a como la hacemos cuando intentamos recrear el humo en el programa Blender, solo que éste no ascenderá y tendrá otras características muy diferentes y podréis ver en el vídeo.

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 2.

En la segunda parte de este magnífico tutorial, llegamos a la parte en la que intentamos dar el mayor realismo posible a la escena en la que intentamos recrear una cascada de agua que cae, como cualquiera que podáis ver en las muchas imágenes o documentales de naturaleza en vídeo de la televisión o internet.

Escena de una cascada recreada con Blender
Escena de una cascada recreada con Blender.

En ésta, mediante el uso de múltiples texturas y por supuesto, como no podía ser de otra forma, el uso amplio de nodos para la iluminación y el acabado y algunos modificadores daremos más realismo a la escena.

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 1.

En esta ocasión os traemos una escena muy presente en la naturaleza; una escena de gran belleza, que tras seguir el tutorial, conseguiréis recrear con un buen resultado y como siempre, en un sencillo y completo tutorial como a los que os tenemos acostumbrados.

Escena de una cascada recreada en Blender
Escena de una cascada recreada en Blender.

En esta primera parte se tratará el modelado y la mayor parte de a creación del entorno en el que, aparte de crear objetos, utilizaremos algún script que ya comentamos en anteriores ocasiones y la inclusión de algunas texturas como pueden ser las hojas de los árboles o arbustos.

jueves, 30 de abril de 2015

Cómo crear una escena interior en Blender cycles.

Hoy volvemos a traeros otro de esos tutoriales que no os podéis perder y viendo las imagen de lo que se puede conseguir, estaréis de acuerdo de que todo lo que veréis en este vídeo de algo más de sesenta minutos es bastante importante teniendo en cuenta que la escena se crea de cero y que contiene todo el modelado y toda la recreación de la escena.

Escena interior creada en Blender
Escena interior creada en Blender.

Aparte de esto, os comentamos que se usa el render de ciclos de Blender, así como el importante apartado de nodos del programa. También se hará uso de texturas de diferentes tipos por lo que podéis visualizar en un sólo vídeo cosas muy variadas. Se utilizará también modificadores y se modelará a partir de una introducida en Blender.

sábado, 25 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 6.

Y por fin, la sexta y última parte de este largo tutorial en vídeo en el que, con paciencia y dedicando algo de tiempo habréis llegado a crear una magnífica escena de un corredor de una prisión en Blender y, lo más importante, habréis aprendido a utilizar muchas opciones de iluminación del render de ciclos (Cycles) y del apartado de nodos.

Corredor de una prisión creado en Bender
Corredor de una prisión creado en Bender.

En esta parte, se tratan temas exclusivamente que tienen que ver con los materiales, texturas e iluminación, para obtener el mejor resulatdo de salida en el render, es decir, ajustaremos algunos parámetros del programa para al fin, obtener la imagen de nuestra escena rederizada y con todos los detalles.

jueves, 23 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 5.

Es la quitar parte, además de usar, como es habitual, el programa Blender, también haremos uso de otra aplicación para generar las enredaderas de la escena que se supone que se han ido formando con el paso del tiempo, debido a la facilidad de uso de esta aplicación y a que también es libre y podemos disponer de ella sin costo alguno.

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Esa aplicación se llama 'Ivy Generator' y sirve o se utiliza para generar plantas de forma aleatoria amoldándose al objeto que tengamos en cuestión.

miércoles, 22 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 4.

En esta cuarta parte del tutorial seguimos con más cosas relacionadas con los materiales, las texturas y la iluminación para recrear la escena del corredor de la prisión, sin dejar de lado un importante apartado del programa Blender como es el caso de los nodos; apartado mediante el cual, haciendo uso de éstos, podremos obtener un mejor renderizado y un mayor realismo en nuestra escena final obtenida con el render de ciclos (Cycles).

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Somos conscientes de que este tutorial es largo y a algunos de vosotros os parecerá más complicado de lo que realmente es pero, si seguís todas sus partes llegaréis a adquirir más soltura con el programa.

lunes, 20 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 3.

En la tercera parte del tutorial que trata de recrear una escena de un corredor de una prisión, tras haber realizado en las dos anteriores partes todo el modelado, ahora nos centraremos en temas verdaderamente importantes como pueden ser la iluminación y las texturas, haciendo uso del apartado de nodos (esos útiles pero a veces grandes desconocidos) y del render de ciclos (Cycles).

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender puede ser más o menos sencillo si nos referimos a su modelado. Pero si nos vamos al apartado de texturas e iluminación la cosa cambia ya que es un tema que en ocasiones es complicado debido a la extensa cantidad de opciones que nos brinda Blender. Con este tutorial no tendréis tantas dificultades y comprenderéis el uso de algunos nodos.

lunes, 13 de abril de 2015

Cómo destruir un gran edificio de ciudad con Blender.

En el tutorial anterior se explicó paso a paso el cómo realizar una escena que contenía un gran edificio tal y como encontramos en muchas de las grandes ciudades del mundo y en esta ocasión, venimos con un nuevo tutorial en vídeo de lo más práctico y útil, especialmente cuando hablamos de realizar algo tan común en el cine como es el caso de destruir un rascacielos o edificio impactando en él un objeto.

Cómo destruir un gran edificio de ciudad con Blender.
Cómo destruir un gran edificio de ciudad con Blender.

En esta parte se explicará todo lo necesario para hacer una animación el la que haremos impactar una esfera sobre el edificio (el que realizamos anteriormente) y por tanto, tenemos ante nosotros un gran tutorial que no os podéis perder ya que incluye cosas importantes en el manejo del sistema de partículas y modificadores.

domingo, 12 de abril de 2015

Cómo crear un gran edificio de ciudad con Blender.

Tras la encuesta, de la que esperamos una mayor participación con el tiempo, volvemos con otro gran tutorial y como dijimos, traemos lo que buscáis, es decir, un vídeo sobre arquitectura o más en concreto, sobre cómo realizar un gran edificio de apartamentos en 3d con Blender. Por lo tanto, es un tutorial que no os podéis perder debido a la importancia de todo lo que en él se cuenta puesto que utiliza herramientas muy útiles.

Cómo crear un gran edificio de ciudad con Blender
Cómo crear un gran edificio de ciudad con Blender.

Más en concreto, podréis ver el manejo de herramientas como la matriz y otras para la realización de objetos en 3d con las que nos evitaremos el tener que duplicar una y otra vez las mismas partes en el diseño del edificio pero, dejando a un lado el modelado, un apartado verdaderamente importante es el uso de cycles y los nodos para obtener el mejor resultado en la escena final (en nuestro render).

martes, 7 de abril de 2015

Cómo crear a Olaf de Frozen. Parte 3.

Y, como no podía ser de otra manera, hoy os traemos la tercera y última parte del tutorial en vídeo para que podáis terminar a Olaf.

En esta tercera parte ya nos metemos en la parte correspondiente a los materiales y texturas del modelo que creado para darle el mayor realismo posible y así conseguir que se parezca a Olaf ya que sin ésto, sólo tenemos una figura que en la mayoría de los casos es gris.

Olaf de la pelicula Frozen creado en Blender.
Olaf de la pelicula Frozen creado en Blender.

Antes de dejaros con este último vídeo, os recuerdo que visitéis las otras dos partes si no lo habéis hecho ya para ver sus vídeos correspondientes.

lunes, 6 de abril de 2015

Cómo crear a Olaf de Frozen. Parte 2.

Continuamos con la segunda parte de este estupendo tutorial en vídeo para que aprendáis a manejar Blender un poco más cada día, en el que continuaréis creando a Olaf; ese divertido muñeco de nieve que podéis encontrar en la conocida película Frozen, la cual, como no podía ser de otra forma, está realizada por ordenador.

Olaf de la película Frozen creado en Blender.
Olaf de la película Frozen creado en Blender.

Antes de dejaros el vídeo, os dejo con los encales de las otras partes para que no os perdáis nada y podáis seguir el tutorial al completo: 'Cómo crear a Olaf de Frozen. Parte 1' y 'Cómo crear a Olaf de Frozen. Parte 3'.



El autor y propietario de este vídeo es CG Geek.
Este vídeo no posee licencia o carece de ésta.

miércoles, 30 de abril de 2014

Manual. 'Cycles Render. Luz, cámara, render y acción'.

Este es un manual que no os debéis de perder por nada del mundo porque, a parte de ser sobre el render de ciclos de Blender, trata sobre la versión 2.70 del programa.


En él podréis aprender a ajustar la iluminación de una escena para coseguir un resultado excepcional en el render final. Cosas imprescindibles para conseguir un buen resultado y que contiene este estupendo manual.

Pero no penséis que se queda solo en la iluminación, pues como se titula, también se explican cosas muy interesantes a cerca de cómo hacer uso de las cámaras para conseguir diferentes resultados en la escena y otras cosas muy interesantes que podéis comprobar por usted mismo.

Hemos pedido permiso para poder publicarlo y damos las gracias a su autor, Luís Voronov, por permitir su publicación en éste blog.



Haz 'clic' en el siguiente enlace de descarga para descargar el archivo correspondiente a 'Manual. 'Cycles Render. Luz, cámara, render y acción': Download

El autor o propietario de este manual es Luís Voronov (autor de http://voronov.wix.com/monkey).
Este manual se halla licenciado y necesita permiso de su dueño para ser distribuido.

sábado, 30 de noviembre de 2013

Introducción al render de ciclos (Cycles).

Blender no posee solo un motor de renderizado; en realidad posee dos. Uno es el que consideramos el 'render interno' y otro el 'render de ciclos' (Cycles) y sobre este segundo trata el 'post' de hoy sobre el programa Blender.

Render sencillo de unos objetos realizado con mil pasadas del render de ciclos de Blender
Foto 1. Render sencillo de unos objetos realizado con mil pasadas del render de ciclos de Blender.

El render de ciclos de ciclos posee más ventajas que desventajas respecto al render interno del programa. Una de ellas es la mayor calidad final en el render que hagamos de nuestro trabajo lo que es de agradecer ya que cualquier mejora en un programa de diseño o modelado en 3D siempre será bienvenida por todos los que usamos este tipo de programas.