miércoles, 23 de octubre de 2013

Vídeo sobre materiales, luces y render. Parte 2.

Esta vez, volvemos con la continuación del vídeo de ayer para que continuéis aprendiendo un poco más en Blender-Fish.

Objeto predefinido de Blender en una escena con ajustes en el ambiente y en las luces
Objeto predefinido de Blender en una escena con ajustes en el ambiente y en las luces.

En esta segunda parte, después de una primera de unos quince minutos en la que se trata solamente la parte correspondiente a los materiales o texturas a aplicar a los objetos, veremos el tema concerniente a la luz y al render.


Para ser más concretos, esta vez se explican los parámetros básicos de las luces a introducir en nuestra escena, los tipos que nos podemos encontrar y cómo se visualiza cada una de ellas, la colocación de éstas y algunos de los ajustes como pueden ser la intensidad de la luz.

Un detalle que a mí particularmente me parece muy bueno es el del cambio del color de la luz que empleamos ya que muchas veces la gente suele colocarlas de un color blanco y siempre éste y, esto es un terrible error ya que las luces, en su mayoría, tienen un ligero color ya sea azulado, amarillento e incluso rosado. Difícilmente encontraremos en la realidad una tonalidad de la luz de un blanco puro.

Otros aspectos a destacar en este vídeo es el control del render, de la oclusión ambiental y la iluminación del entorno, y es por ello por lo que os recomiendo que lo veáis ya que pienso que es una buena iniciación para los que estén empezando a usar Blender (quizá para algún otro también).

No perdáis detalle alguno de sus algo más de veinte minutos de duración pues muy interesante y recomendable para que aprendáis unos ajustes básicos y muy importantes. Aunque esté en inglés es sencillo y fácil de seguir para cualquiera que lo desee ver.


Materials, Lights & Rendering Part 02 from Oliver Villar Diz on Vimeo.

El autor y propietario de este vídeo es Oliver Villar Diz (autor también de blendtuts.com).
Este vídeo se encuentra bajo licencia CC BY-NC-ND 3.0.

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