jueves, 29 de mayo de 2014

Versión 1.0.1 de MakeHuman con algunos cambios.

Volvemos a tener noticias a cerca de los chicos de MakeHuman y es que ha sido liberada una nueva versión de este programa; en concreto, la versión 1.0.1 que presenta algunos cambios respecto a la versión anterior.


Esta versión, ahora se halla traducida a 14 idiomas (chino, checo, holandés, francés, alemán, húngaro, japonés, polaco, rumano, ruso, español, turco, sueco y estonio). Además, presenta mejoras tanto en la carga de archivos como en el diseño donde se han ajustado las diferentes etnias y también, se ha mejorado el control y manejo del programa.

En el apartado de los exportadores hallamos varia mejoras tanto para archivos Obj como archivos Ogre3D y, como es lógico, se han corregido multitud de errores o problemas (varios cientos) para hacerlo más estable y más fácil de usar por todos nosotros.


Os recuerdo la página de este estupendo programa para el que desee tenerlo ya que es un complemento perfecto de Blender. Esta página es www.makehuman.org.

martes, 27 de mayo de 2014

Crea una escena de lluvia en un bosque.

Siguiendo con más tutoriales dedicados a la naturaleza, o más bien, a intentar recrearla de una forma realista en Blender, os traemos hoy este estupendo tutorial en el que podréis aprender a recrear una escena de lluvia en un bosque.


El tutorial está compuesto por dieciséis partes y las hemos incluido todas en este 'post' para facilitaros las cosas.

domingo, 25 de mayo de 2014

Cómo crear rayos de luz volumétricos.

Hace poco se incluyeron mejoras en Blender y una de ellas afectaba a ciertos efectos aplicados a luces. tal caso era el de las luces volumétricas y sobre ello trata el 'post' de esta ocasión.


En el tutorial podréis aprender a crear un efecto que si bien, no es algo muy habitual el emplearlo de esta forma, debéis de saber que en cualquier caso, el empleo de las luces volumétricas siempre es muy parecido para todos los demás casos.

Este tutorial, indicado para usuarios de Blender de nivel intermedio, realmente es sencillo y fácil de seguir, por lo que no tendréis dificultad alguna los de nivel principiante.

Disfruten del vídeo.



El autor y propietario de este vídeo es Sardi Pax.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

viernes, 23 de mayo de 2014

Crea un juego estilo Pac-Man en 3D con Blender Game Engine.

Hoy traemos algo diferente. Diferente, porque esta vez vais a poder crear un vídeo juego con el motor de juegos de Blender al estilo del mítico Pac-Man en 3D por lo que es un tutorial que no os podéis perder si lo que estáis buscando es hacer vídeo juegos.


A parte de lo anterior, añadir que el audio se oye poco por lo que deberéis subir el volumen un poco para seguir los pasos de este estupendo tutorial que hemos clasificado en un nivel avanzado, debido a ciertas acciones que se han de hacer (introducir algo de código).

Esta vez no se aprenderá a hacer escenas de interiores o cosas similares, esta vez toca hacer algo más divertido y espero que disfruten practicando con Blender.

A continuación podéis ver el vídeo:



El autor y propietario de este vídeo es David Nash.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

martes, 20 de mayo de 2014

Cómo crear una pluma.

Continuamos con otro tutorial de Blender en el que aprenderéis a crear una pluma para usar donde deseéis y es que, si hacéis un poco de memoria (hay algunas películas sobre aves), es necesario saber de todo si nos vamos a dedicar a animar personajes.


En este vídeo la haréis obteniendo de una forma sencilla y obteniendo, al final, un buen resultado tras el render pertinente.

No os lo perdáis y seguid atentos porque seguiremos publicando más grandes vídeos para aprender cada día un poco más de Blender.

Os dejo con el vídeo.



El autor y propietario de este vídeo es Sardi Pax.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

viernes, 16 de mayo de 2014

Pintando con partículas.

El sistema de partículas de Blender (versión 2.70a) nos permiten hacer muchas y variadas cosas y muestra de ellos es el tutorial de esta entrada en el que se usarán para pintar un cuadro y la verdad es que el resultado es muy bueno.


Cuando observamos el cuadro o pintura creada a cierta distancia parece que tiene cierta antigüedad a verse algo agrietado el óleo que se habría usado. Un buen efecto, fácil y rápido de conseguir, que nunca viene mal saber hacerlo.

Os dejo con el vídeo que esta vez será realmente fácil de seguir por su corta duración al ser un vídeo para nivel principiante pero que no deja de sorprender, por las cosas que se pueden hacer con el programa Blender.



El autor y propietario de este vídeo es Sardi Pax.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

jueves, 15 de mayo de 2014

Arboles junto al lago.

En esta ocasión os traemos otro tutorial en el que podréis aprender a hacer una escena sobre la naturaleza ya que trata sobre crear una serie de árboles que componen un bosque el cual rodea un lago.


En este vídeo se hace uso de cosas como la niebla; cosas que se suelen usar muy poco y además de crear y modelar los árboles también se hará las orilla del río, el agua y los demás efectos para conseguir una escena final de gran calidad a pesar de tratarse de objetos con pocos polígonos.

Si algo debo de destacar, es la composición final, tras todo el modelado e inclusión de materiales y texturas, ya que el acabado es excelente. Imaginad hacerlo siendo más cuidadosos y usando más polígonos.

Como siempre, una vez más os hacemos llegar un estupendo tutorial de esos que no debéis de dejar de ver de nivel intermedio y en inglés, pero fácil de seguir.

Sin más, os dejo con el vídeo:



El autor y propietario de este vídeo es Sardi Pax.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

martes, 13 de mayo de 2014

Cómo modelar y hacer un rig de un tanque de dibujos animados.

Hoy traemos algo diferente, porque no siempre se va a intentar conseguir el aspecto más realista posible; algunas veces también hay que hacer cosas divertidas y por ello, publicamos este 'post', para que aprendáis a modelar y hacer andar un tanque de dibujos animados.


En el tutorial de algo más de una hora de duración, no se incluyen cosas como los materiales y texturas (eso queda a vuestra elección) pero sí podréis modelar cada una de las partes y hacerlo avanzar hacia adelante.

Como en muchas ocasiones, el tutorial esté en inglés  pero es sencillo de entender (para los que no tengan un buen nivel de este idioma) ya que se indica las teclas pulsadas y al ser un vídeo, que podríamos decir, destinado a usuarios de Blender de nivel principiante, no presenta mayor dificultad, en la mayoría de las ocasiones, que la de seguir el movimiento del puntero.

Espero que lo disfruten y aprendan un poco más de Blender cada día.



El autor y propietario de este vídeo es Alimayo Arango (autor de www.arangodigitalproduction.com).
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

sábado, 10 de mayo de 2014

Crea una escena de río y bosque nevado.

En Blender se pueden crear muchas cosas; sólo depende de la imaginación y dedicación de cada uno de nosotros pero a veces se necesita una ayuda y por ello, seguimos con otro gran tutorial en el que podréis aprender a crear una escena de un río en un bosque nevado.


Como podréis observar el la imagen, el resultado final que se puede llegar a obtener es, francamente, muy bueno.

En este vídeo aprenderéis a crear el río, los árboles, haciendo uso de un script realmente excepcional (más que nada por su versatilidad), añadirles las hojas y la nieve, los materiales y texturas correspondientes y, por supuesto, hacer la composición de la escena para obtener el render final.

Como siempre, seguimos trayendo excelentes tutoriales en vídeo y os recomiendo que no os lo perdáis.



El autor y propietario de este vídeo es Blender SteVe.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

viernes, 9 de mayo de 2014

Cómo crear una escena interior moderna. Parte 8.

Y al fin, la octava y última parte de este estupendo y completo tutorial sobre cómo crear una escena interior moderna con Blender y ni qué decir, del resultado final que se puede obtener.


Esta vez, ya finalizada la parte correspondiente a la aplicación de todos los materiales y texturas empleados en nuestra composición, sólo nos queda retocar y ajustar ciertos parámetros de iluminación y exposición, es decir, hacer la composición final mediante el uso de nodos.

Desde el inicio de este tutorial hemos visto cómo se han creado diversos objetos, la estancia donde todo iba a recrearse, hemos colocado materiales y texturas y tras éste vídeo, habremos terminado tras realizar la composición y pulsar ese, tan ansiado botón a veces, de renderizado.

A continuación, disponéis de los enlaces a las anteriores partes. No os los perdáis si no los habéis visto ya.
Cómo crear una escena interior moderna. Parte 6.
Cómo crear una escena interior moderna. Parte 7.

El vídeo correspondiente a este 'post' es el siguiente:



El autor y propietario de este vídeo es Wiredheadking.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

jueves, 8 de mayo de 2014

Cómo crear una escena interior moderna. Parte 7.

Continuamos un día más con otra parte sobre el tutorial para aprender a crear una escena interior moderna con el programa Blender.


Como sabréis los que seguisteis hasta el momento las otras seis partes del tutorial, ya falta menos para que termine todo el trabajo y tengamos nuestro render terminado.

Ya se han realizado diversos objetos, hemos compuesto la escena, comenzamos a aplicar materiales y texturas a nuestra escena y, en esta parte se siguen explicando más cosas relativas a materiales, algo importante si se quiere obtener un buen resultado tras realizar el pertinente render.

A continuación, disponéis de los enlaces a las anteriores partes. No os los perdáis si no los habéis visto.

Y aquí tenéis el vídeo:



El autor y propietario de este vídeo es Wireheadking.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

martes, 6 de mayo de 2014

Cómo crear una escena interior moderna. Parte 6.

Después del lavado de cara que le hemos dado a este blog, seguimos con más Blender, que es lo que seguramente a muchos de vosotros os interesa y más concretamente, con la sexta parte del tutorial sobre cómo crear una escena interior moderna que comenzamos hace algunos días.


Como es lógico, continua donde se quedó en la parte 5, en la que se comenzaron a aplicar materiales y texturas a los objetos que componían la escena.

En esta sexta parte, seguiremos con aplicando y creando más materiales además de ver algunas cosas relativas a cámaras.

Les recuerdo, que si quieren seguirlo desde el principio deben de visitar los siguientes enlaces:

A continuación, tenéis el vídeo:



El autor y propietario de este vídeo es Wireheadking.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

lunes, 5 de mayo de 2014

Blender-Fish se renueva completamente.

Hoy, después de unos cuantos días de duro y arduo trabajo de programación, ajustando y haciendo más práctico y visualmente más agradable este blog, al fin está lista la nueva versión de esta página que se ha actualizado adaptándose a los nuevos tiempo.


Blender y su página oficial (www.blender.org) y otras páginas igualmente importantes, cambiaron de aspecto mostrando un diseño dinámico que se adaptaba al tamaño de la pantalla del dispositivo con que se viera, es decir, cambiaban con el tamaño de la ventana del navegador.

domingo, 4 de mayo de 2014

Cómo crear una escena interior moderna. Parte 5.

Seguimos, con la quinta parte de esta serie de vídeos que tratan o explican cómo crear una escena interior de estilo moderno con Blender y en esta ocasión, ya no vamos a seguir creando más objetos.


En esta parte, se comenzará a aplicar materiales y texturas al diseño realizado en anteriores parte de este estupendo tutorial para llegar, dentro de poco, a un fantástico render con un aspecto muy realista.

Como siempre, os animo a que visitéis las demás partes del tutorial pues lo recomendable, es seguir al completo este tutorial de nivel intermedio y que aunque se halle en inglés, no presentará dificultad alguna al indicarse en éste las teclas usadas en cada momento.

Las otras partes son:

A continuación, podéis visualizar el vídeo:



El autor o propietario de este vídeo es Wireheadking.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

jueves, 1 de mayo de 2014

Cómo crear una escena interior moderna. Parte 4.

Continuamos con la cuarta parte del tutorial que trata sobre cómo crear una escena de estilo moderno con el programa Blender.


En esta ocasión, al igual que sucediera en las partes dos y tres, se continúa elaborando más mobiliario para decorar la estacia o habitación, creando varios elementos u objetos más.

Hay que tener en cuenta que el crear una escena lleva su tiempo y cada objeto debe de realizarse si no se dispone de él para poderlo insertar y usar.

No olviden visitar las demás partes para seguir el tutorial al completo. Estas otras partes son:

Y aquí teneís la esperada continuación:



El autor o propietario de este vídeo es Wireheadking.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.