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viernes, 10 de abril de 2015

Participa en nuestra encuesta sobre Blender-Fish.

En esta ocasión, para mejorar nuestro blog y elegir contenido más acorde a lo que soléis buscar y necesitáis para aprender a manejar el programa, vamos a pediros vuestra ayuda en la participación de una nueva encuesta sobre los futuros tutoriales y vídeos sobre Blender; encuesta que hallaréis en el lateral derecho de esta web, si nos habéis visitado desde un ordenador, o casi al final, si lo hacéis desde una tablet o un teléfono, para que así, no perdáis horas buscando lo que necesitáis.

Participa en nuestra encuesta sobre Blender-Fish.
Participa en nuestra encuesta sobre Blender-Fish.

En dicha encuesta podréis elegir varias opciones al mismo tiempo ya que muchas veces no os limitáis a buscar un tipo de vídeo o tutorial porque, por ejemplo, queréis hacer un personaje pero también es muy posible, que queráis animarlo y aplicarle texturas.

martes, 31 de marzo de 2015

La versión de Blender 2.74 ya disponible.

Hace unas escasas horas ha sido presentada la versión estable 2.74 de Blender por lo que ya podemos descargar y disfrutar de sus últimos avances sin ningún riesgo de perder parte del trabajo realizado (aunque eso no suele suceder nunca).

Como ya os contamos en el post sobre Blender 2.74 RC, va cargado de mejoras que podéis consultar en dicho post en caso de que queráis saber cuáles son esos cambios o mejoras introducidas.

'Splash Screen' de la versión 2.74 de Blender
'Splash Screen' de la versión 2.74 de Blender.

Como siempre, podéis descargarlo gratuítamente de la página oficial del programa deste este enclace, que os llevará a la zona de descargas, sin ningún coste.

Por cierto, genial la creatividad de Manu Järvinen, que con su render se ha ganado el derecho de ser la imagen de esta nueva versión.

lunes, 30 de marzo de 2015

Mis trabajos.

Recientemente se ha estrenado una nueva sección en el blog en la que, como su nombre indica (mis trabajos), se van a publicar trabajos que han sido realizados con el programa Blender principalmente, pero sin dejar de lado otros programas importantes a la hora de diseñar y captar ideas como son los que están destinados a un dibujos algo más artístico como Krita, GIMP, etc., ..., y por supuesto otras aplicaciones en 3d; porque no todo iba a ser Blender.

A continuación, os dejo con estas tres imágenes que pertenecen a un render realizado con la versión 2.73a de nuestro querido programa Blender; renders que están hechos con el motor interno del programa y espero que sean del agrado de muchos.

Baño moderno creado en Blender.
Baño moderno.

domingo, 29 de marzo de 2015

Blender 2.74 RC.

Recientemente fue presentada la versión de Blender 2.74 RC la cual, aunque no es una versión fiable al 100%, lo es mucho y es suficientemente estable para ser usada en el día a día y desde este blog os animamos a usarla cuando practiquéis con el programa para que así se pueda pulir la versión 2.74 definitiva.

Imagen de inicio de la versión 2.74 de Blender
Imagen de inicio de la versión 2.74 de Blender.

Entre las mejoras introducidas en esta nueva versión de Blender hallamos:

jueves, 26 de marzo de 2015

Blender en... ¿Android?

Aunque a muchos le parezca raro, no lo es para nada y os diré más, Blender lleva en Android más de un año disponible. La única pega que le podemos poner es que se trata de una versión del programa más antigua de la que solemos encontrar disponible para nuestros ordenadores.

Blender y Android
Blender y Android.

A continuación os dejo un vídeo de muestra en el que podéis comprobar por vosotros mismos que no es mentira lo que se comenta en esta entrada y más abajo el enlace de descarga ya que no lo podréis descargar desde la Google Play Store puesto que no está. Nosotros os facilitamos el lugar de descarga.

jueves, 26 de junio de 2014

Blender 2.71, llegado hace unas horas.

Acaba de ponerse a nuestra disposición la última versión del programa Blender y como es habitual, vienes con ciertas novedades en diferentes apartados.


Os diremos, y no nos extenderemos demasiado en explicaciones, que hay presentas algunas mejoras en el render de ciclos (Cycles Render), interfaz de usuario, animación, modelado, modo escultura y modo pintura, en el motor de juegos (Game Development), Freestyle que nos da la posibilidad de renderizado NPR y otras cosas, además de los habituales 'bugs' corregidos para que sea más estable.

Como siempre pueden descargarlo de la página web oficial de Blender; www.blender.org.

Para que veáis los cambios, traemos estos vídeos en los que se intenta ilustrar de la mejor forma las últimas utilidades o funciones de Blender.


Vídeo 1. Cycles Baking y mucho más.


Vídeo 2. Gooseberry, vista previa de Widgets & Nodos UV Map.


Vídeo 3. Humo en Cycles, deformación con Motion Blur y nuevos manipuladores de máscaras.


Vídeo 4. Opciones Bounce, HSL, Corner Pin, Dyntopo.


Estos vídeos pertenecen a www.plasmasolutions.de.

lunes, 16 de junio de 2014

Nueva versión de Blender, 2.71 RC2.

Para los que aún andáis algo despistados en el mundo de Blender, os informamos de que hace unos días se presentó la versión 2.71 Release Candidate 1 de nuestro querido programa Blender. A parte de ésto, deciros que para la versión de Windows de 64 bits, se halla disponible la versión 2.71 Release Candidate 2.


Así que, como es lógico, el programa sigue mejorando en rapidez a la hora de renderizar o en estabilidad ya que, como es habitual se corrigen errores (varios cientos en cada nueva versión que sale a la luz).

Como es normal, nosotros estaremos atentos y cuando salga la versión 2.71 estable y definitiva, os lo comunicaremos tan rápido como tengamos constancia de ello. Pero, por el momento, os animo a que probéis esta versión, que no requiere instalación, para que entre todos lo hagamos más estable detectando posibles errores.

Aunque estas versiones ya suelen ser bastante estables, también os recomiendo que no las uséis en trabajos importantes y si lo hacéis, será bajo vuestra responsabilidad.

Si deseáis descargar el programa debéis de dirigiros a www.blender.org.

jueves, 29 de mayo de 2014

Versión 1.0.1 de MakeHuman con algunos cambios.

Volvemos a tener noticias a cerca de los chicos de MakeHuman y es que ha sido liberada una nueva versión de este programa; en concreto, la versión 1.0.1 que presenta algunos cambios respecto a la versión anterior.


Esta versión, ahora se halla traducida a 14 idiomas (chino, checo, holandés, francés, alemán, húngaro, japonés, polaco, rumano, ruso, español, turco, sueco y estonio). Además, presenta mejoras tanto en la carga de archivos como en el diseño donde se han ajustado las diferentes etnias y también, se ha mejorado el control y manejo del programa.

En el apartado de los exportadores hallamos varia mejoras tanto para archivos Obj como archivos Ogre3D y, como es lógico, se han corregido multitud de errores o problemas (varios cientos) para hacerlo más estable y más fácil de usar por todos nosotros.


Os recuerdo la página de este estupendo programa para el que desee tenerlo ya que es un complemento perfecto de Blender. Esta página es www.makehuman.org.

lunes, 5 de mayo de 2014

Blender-Fish se renueva completamente.

Hoy, después de unos cuantos días de duro y arduo trabajo de programación, ajustando y haciendo más práctico y visualmente más agradable este blog, al fin está lista la nueva versión de esta página que se ha actualizado adaptándose a los nuevos tiempo.


Blender y su página oficial (www.blender.org) y otras páginas igualmente importantes, cambiaron de aspecto mostrando un diseño dinámico que se adaptaba al tamaño de la pantalla del dispositivo con que se viera, es decir, cambiaban con el tamaño de la ventana del navegador.

viernes, 25 de abril de 2014

InkScape; otro gran programa.

InkScape es un programa gratuito de maquetación con el que podemos obtener resultados tan buenos como con cualquier software de pago (CorelDraw, InDesing y otros productos de Adobe), y además, podemos importar sus archivos .svg a Blender.


No piensen que por su reducido tamaño y por ser gratuito es malo; al contrarío, este programa es mucho mejor ya que no pagaremos nada, nos actualizaremos gratuitamente a nuevas versiones, es compatible con otros formatos y requerirá de un ordenador menos potente para su uso.

Ciertamente posee muchas ventajas pero, ahí no queda la cosa, hay versiones de este programa para todos los sistemas operativos de Windows, para Linux y para Mac, otra baza a su favor ya que podemos empezar el trabajo en un equipo y terminarlo en otro sin ningún inconveniente o problema derivado de incompatibilidades.

Foto 2. Imagen en la que se muestra una ventana con el programa InkScape.

Hemos querido incluir este estupendo software aquí ya que después de hacer un render en Blender, a veces no nos quedamos ahí y necesitamos realizar un trabajo de maquetación y éste es un gran compañero que nunca os fallará ya que posee una enorme cantidad de herramientas.

Os dejo con el enlace a la página oficial desde donde podéis descargar el programa de forma totalmente gratuita. Esta es www.inkscape.org.

martes, 22 de abril de 2014

Krita 2.8.2 ya disponible.

Hoy nos llegaba la noticia de la nueva versión de Krita; un estupendo software del que podemos hacer uso sin gastar nada.


Para el que no conozca este estupendo programa, os diremos que sirve para realizar dibujos o bocetos que después, fácilmente podemos introducirlos en forma de imagen en Blender para realizar nuestros diseños en 3D.

Lo mejor de este programa es que aún siendo gratuito, posee un potencial superior a muchas herramientas de pago. Para qué gastar dinero si podemos tenerlo gratis con tan sólo descargarlo desde la página oficial de Krita (krita.org).

Esta nueva versión trae consigo algunas mejoras e incorporaciones que son: soporte añadido para la lectura de grupos de capas .psd, una nueva pantalla de inicio en la que se muestran los archivos recientes y el enlace a la página web de Krita, se ha corregido un bug para guardar correctamente las etiquetas con caracteres especiales, fijar la eliminación de etiquetas, restablecer los diálogos nativos de los archivos de Windows, y arreglar las pérdidas de memoria.

Desde Blender-Fish, os recomendamos que lo uséis por su versatilidad y calidad.

lunes, 14 de abril de 2014

Versión de Blender 2.70a disponible.

Hace ya unas cuantas semanas llegó la versión de Blender 2.70 pero, recientemente ha sido presentada la versión del programa 2.70a en la que como es habitual, se han añadido algunas correcciones, es decir, se han corregido algunos 'bugs'.


En concreto se han corregido 560 errores por lo que es recomendable el realizar la descarga de la nueva versión e instalarla en nuestros ordenadores.

Como es habitual en cualquier programa que requiera una gran cantidad de líneas de código al ser programado éste, siempre suele haber algún error o 'bug' y especialmente suele ocurrir, en programas de este tipo (programas dedicados al diseño).

Lo bueno de los chicos que se dedican a programarlo es que siempre corrigen todo muy rápido y hacen un gran trabajo.

Podéis descargarlo, como siempre, desde la página oficial (www.blender.org) de forma totalmente gratuita.

viernes, 4 de abril de 2014

Encuesta para mejorar Blender-Fish.

Si habéis leído en el título de este nuevo 'post', ya sabéis que estamos haciendo una encuesta sobre este blog para mejorarlo y adaptarlo a las necesidades de todos nuestros lectores y así, que el contenido sobre Blender que publicamos sea más acorde con lo que buscáis.


La realidad es que no es fácil adaptarse y publicar contenido que la gente desee ver o leer y por ello os pedimos vuestra ayuda en esta encuesta que podéis encontrar al final de la página, junto a la licencia, visitas y demás cosas.

En ella encontraréis varias opciones de las cuales sólo podréis seleccionar una. En un principio pensamos en dar la posibilidad de seleccionar varias opciones pero creemos que es mejor que nos digáis lo que más deseáis y, aunque la encuesta termina al final de este año (estará abierta durante todo el 2014) iremos adaptando el contenido según los votos y las preferencias de los visitantes que decidan votar.

Todas las opciones son o están relacionadas con el contenido de este blog y sobre Blender.

La pregunta que os hacemos es: ¿cómo creéis que podemos mejorar este blog o qué os gustaría que publicáramos?

Las opciones que encontráis son:
- Texturas del render de ciclos.
- Con más objetos.
- Otros (Mat Caps, Scripts, ...).

También podéis dejarnos comentarios tanto en las redes sociales como en este blog si hay algún tema que os gustaría que publicáramos y como siempre, estaremos encantados de responder. con la mayor celeridad posible.

Os pedimos vuestra ayuda para mejorar Blender-Fish y os pedimos también, que compartáis este blog con todos vuestros amigos y conocidos (en redes sociales por ejemplo) para que vayamos mejorando día a día y hagamos de este blog una gran comunidad en torno a Blender.

martes, 1 de abril de 2014

Script para alinear puntos.




En esta ocasión os hacemos llegar un estupendo script para el programa Blender con el que podemos alinear muy fácilmente los puntos de una malla con el modo de lápiz. Este estupendo trabajo de Bjørnar Frøyse nos permitirá ahorrar mucho tiempo en nuestros trabajos realizados con Blender.

El script, el cual se muestra en el siguiente vídeo, es una verdadera maravilla y va destinado a la versión 2.70 de Blender. No hemos querido dejar pasar la ocasión de mostrároslo para que lo conozcáis y ademas, lo podéis descargar más adelante en un archivo de Python que hemos preparado con éste (para que lo tengáis más fácil aún).

El vídeo es éste y no dura más que un minuto que para ver para lo que sirve este script es más que suficiente.



El código o password necesario es: Blender-Fish.blogspot.com
Haz 'click' en el siguiente enlace de descarga para descargar el archivo correspondiente a 'Script para alinear puntos': Download

El autor y propietario de este vídeo y de este script es Bjørnar Frøyse.
Este vídeo y este script no poseen licencia conocida o carece de ésta.

jueves, 27 de marzo de 2014

Crea árboles para Blender con Tree[d].

Una de las cosas que quizá sean más complejas de realizar con el programa Blender es la de crear árboles; una cosa frecuentemente necesaria en las infografías o renders arquitectónicos de exteriores pero ahora tenemos un aliado que nos facilitará el trabajo. Ese aliado es el programa Tree[d].


Tree[d] es un programa que afortunadamente es gratuito y con el cual, podremos generar mediante sus múltiples opciones árboles (también palmeras) de una forma sencilla.

La versión de la que os hablamos en este momento, es la versión 3.1 de Tree[d] y además de generar dichas plantas, como es lógico, podremos exportar nuestra creación a diferentes formatos para después hacer uso de ellas en el programa Blender o en cualquier otro que soporte alguno de los formatos disponibles.

Tree[d] lo podréis descargar desde la página oficial (www.frecle.net) la cual se halla actualmente, en este momento en el que se está escribiendo este 'post', realizando algunos cambios.

Este es un gran programa que no debéis de dejar de descargar especialmente si no queréis pasar algunas horas para crear un simple árbol.

jueves, 20 de marzo de 2014

Blender V.2.70.

Hace unos días os comunicábamos que se había presentado la versión de Blender 2.70 RC2 y hoy, ya sido presentada la versión estable de dicho programa (Blender).


Francamente, nadie esperaba que se presentara tan pronto esta nueva versión pero sí, ya está aquí y es una buena noticia para todos nosotros. Al fin podremos disfrutar de las nuevas opciones que nos ofrece este estupendo programa sin el miedo y riesgo de que perdamos todos lo que hayamos realizado.

Os recuerdo, para los que no lo sepáis la página oficial de Blender donde podréis descargar el archivo del programa para los diferentes sistemas operativos para los que éste está disponible (www.blender.org).

Y como siempre, estad atentos ya que buscaremos y si no, intentaremos crear tutoriales de calidad donde se usen y expliquen con claridad las nuevas funciones, además de todo lo interesante que hallemos por internet que os permitan aprender poco a poco nuevas cosas.

sábado, 15 de marzo de 2014

Versión estable y definitiva de MakeHuman.

No, hoy tampoco hablaremos de Blender (aunque Blender sea nuestro programa favorito). Hoy hablaremos sobre MakeHuman y es que estamos de enhorabuena ya que hoy mismo me llegaba la noticia vía rss de que ha sido presentada recientemente la nueva versión del programa que ya es estable y es definitiva aunque eso no quiere decir que vayan a dejar de mejorar a éste.


Siendo sinceros, la verdad es que el programa MakeHuman ha necesitado mucho tiempo para desarrollarse pero, no debemos de olvidar que es un programa gratuito y como tal, no posee una financiación detrás como otros programas de más renombre como podría ser el caso de Poser.


En la siguiente imagen (muy interesante por cierto) podemos ver la evolución que ha tenido desde sus inicios hace ya doce años; allá por el año 2001.


La verdad es que el trabajo ha sido excelente a pesar del tiempo transcurrido y puedo asegurarles a todos los que siguen este blog que este programa lo he usado desde sus inicios; aún recuerdo la primera versión que aunque no estaba mal, siempre era necesario retocar y modificar los diseños con algún programa ya que no quedaban del todo bien y no que gustó el que quitaran la armadura al modelo en una de ellas pero que, afortunadamente la han vuelto a añadir (bien por ellos)

Como es normal en Blender-Fish, siempre queremos manteneros informados de las nuevas versiones de los diferentes programas gratuitos que encontramos y que pueden ser de utilidad para muchos de nosotros a pesar de que tan sólo hace dos semanas que hicimos otros 'post' sobre MaskeHuman (en concreto se titulaba 'MakeHuman 1.0 Alpha 8 RC ya está aquí') que ya queda atrás.

Lo dicho, un trabajo soberbio y les recuerdo, a todos lo que estén interesados en descargarlo que pueden hacerlo de forma gratuita en la página oficial que es www.makehuman.org.

Las imágenes pertenecen a los autores de la página www.makehuman.org.
Estas imágenes se encuentran bajo licencia CC BY-SA 3.0.

jueves, 13 de marzo de 2014

Blender V.2.70 ya está aquí.

Recientemente ha sido presentada la versión 2.70 de nuestro querido programa Blender y en concreto, se trata de la versión 'Release Candidate 2'; la cual es una versión previa a la versión definitiva pero ya lo suficientemente estable para comenzar a hacer cosas con ella.


Además de este anuncio o noticia os comentaremos qué ha cambiado o se ha incluido en esta nueva versión del programa Blender y no nos limitaremos a decir las cosas ya que esta vez, hemos traído una serie de vídeos en los que se mostrarán sus nuevas capacidades.

Entre las mejoras, encontramos la inclusión de efectos volumétricos en el render de ciclos, lo que mejorará la calidad de los render de fuego, humo, niebla, etc., ..., además del vidrio u otros efectos. También ha sido mejorado el sistema de 'Motion Tracker' y, aún hay más en esta nueva versión que se ha hecho esperar.

Al iniciar el programa lo que llama más la atención es el sistema de pestañas lateral que se ha incluido por primera vez en esta versión por lo que, encontramos algunos cambios menores en la interfaz pero muy útiles.

Respecto al modelado, estamos de enhorabuena ya que se han añadido nuevas características a la sección de modificadores y no sólo hablamos de mejoras; hablamos de más opciones.

Pero ahí no queda la cosa. También hay mejoras en el 'Feestyle', en la sección de programación de vídeojuegos y otras y, por ello, es mejor que veáis los vídeos para haceros una idea.

A continuación tenemos los vídeos y os recuerdo que podéis descarga esta versión desde la página oficial de Blender en www.blender.org:

Vídeo 1. Edición de listas.



Vídeo 2. El modificador de alambre.



Vídeo 3. Efecto volumétricos en en render de ciclos (cycles).



Vídeo 4. Barras de herramientas.



Vídeo 5. Dispersión volumétrica y biselado.



Vídeo 6. Modificador de deformación Laplaciano y 'Motion Tracking'.



Vídeo 7. Partíulas, navegación FPV y MCE.



Vídeo 8. Sujeción, costura, volumetría y booleanos.



Vídeo 9. Tablaturas, máscaras y ajustes preestablecidos.



Estos vídeos pertenecen a www.plasmasolutions.de.

viernes, 28 de febrero de 2014

Makehuman 1.0 Alpha 8 RC ya está aquí.

Como habréis podido leer en el título de este nuevo 'post', estáis en lo cierto al pensar que en esta ocasión no vamos a hablar sobre el programa Blendet; hablaremos sobre otro estupendo programa que viene muy cambiado.


Hacía ya bastante tiempo desde que saliera a la luz la versión anterior y esta vez, viene cargada de novedades ya que contamos con un manejo aún mas sencillo (algo de agradecer) además de un mejor y más cuidado aspecto como podréis apreciar en el vídeo que incluimos en esta ocasión para disfrute de todos vosotros.

Pero las novedades no se quedan sólo en el aspecto y uso de este programa ya que se ha mejorado el aspecto de todos los diseños que creemos lo que viene a convertirse posteriormente en más calidad para nuestros trabajos finales.

Y ahí no queda la cosa, pues se han incluido más posibilidades a la hora de crear nuestros personajes ya que esta vez podemos llegar a crear desde un niño de pocos meses a un anciano lo que en la anterior versión del programa no era posible de hacer (me refiero al caso del niño pequeño).

Podemos estar satisfechos con todo el trabajo realizado por los programadores ya que versión tras versión mejoran sus características y casi llegan a sorprendernos, como no podía ser de otra forma, muy gratamente.

Si deseáis descargar el programa podéis dirigiros a la página oficial de Makehuman que es www.makehuman.org y obtenerlo total y absolutamente gratis.

Por último, os comento algo importante; y es que el programa se halla solamente en un archivo para descarga y en el caso de usar Windows, por ejemplo, tendréis que crearos un acceso para el menú de inicio si queréis acceder desde él al programa y también, que éste, al ser una versión preliminar, no queda exenta de fallos aunque tras el uso que le hemos dado, éste parece muy estable.

A continuación les dejo con el vídeo, por si queréis verlo antes, para aprender un poco sobre él en este pequeño y básico tutorial.


El autor y propietario de este vídeo es Bob Baer.
Este vídeo se encuentra bajo licencia CC BY-NC-SA 3.0.

sábado, 8 de febrero de 2014

Muestra para telas en Blender-Fish.

Hoy publicamos el 'post' número 100 en este blog dedicado, principalmente al programa Blender y como no se llega a esta cifra sin dedicar mucho trabajo todos los días queríamos presentar nuestra nueva muestra de para los materiales y texturas que se refieren, o son del tipo, de telas, tejidos o similares.

Muestra de Blender-Fish para la presentación de telas y tejidos con el programa Blender
Foto 1. Muestra de Blender-Fish para la presentación de telas y tejidos con el programa Blender.

Para crear la muestra, tan sólo hemos tomado la anterior que creamos para los materiales sólidos y, previa una serie de modificaciones, ya la tenemos terminada en un ambiente idéntico al de la anterior.