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martes, 5 de mayo de 2015

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 3.

Y en la última parte, como es habitual en muchos de los tutoriales, trataremos la parte del renderizado y de la composición, con más nodos y con opciones de iluminación pero eso será casi al final ya que antes todavía quedan algunas cosas que añadir a nuestra escena ya que no tenemos ni agua ni ese efecto de gotas de agua en suspensión que se suele producir en la naturaleza.

Escena de una cascada recreada en Blender
Escena de una cascada recreada en Blender.

En esta parte, se toca el sistema de partículas para recrear y dar mayor realismo a la escena, usando una simulación muy parecía a como la hacemos cuando intentamos recrear el humo en el programa Blender, solo que éste no ascenderá y tendrá otras características muy diferentes y podréis ver en el vídeo.

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 2.

En la segunda parte de este magnífico tutorial, llegamos a la parte en la que intentamos dar el mayor realismo posible a la escena en la que intentamos recrear una cascada de agua que cae, como cualquiera que podáis ver en las muchas imágenes o documentales de naturaleza en vídeo de la televisión o internet.

Escena de una cascada recreada con Blender
Escena de una cascada recreada con Blender.

En ésta, mediante el uso de múltiples texturas y por supuesto, como no podía ser de otra forma, el uso amplio de nodos para la iluminación y el acabado y algunos modificadores daremos más realismo a la escena.

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 1.

En esta ocasión os traemos una escena muy presente en la naturaleza; una escena de gran belleza, que tras seguir el tutorial, conseguiréis recrear con un buen resultado y como siempre, en un sencillo y completo tutorial como a los que os tenemos acostumbrados.

Escena de una cascada recreada en Blender
Escena de una cascada recreada en Blender.

En esta primera parte se tratará el modelado y la mayor parte de a creación del entorno en el que, aparte de crear objetos, utilizaremos algún script que ya comentamos en anteriores ocasiones y la inclusión de algunas texturas como pueden ser las hojas de los árboles o arbustos.

sábado, 25 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 6.

Y por fin, la sexta y última parte de este largo tutorial en vídeo en el que, con paciencia y dedicando algo de tiempo habréis llegado a crear una magnífica escena de un corredor de una prisión en Blender y, lo más importante, habréis aprendido a utilizar muchas opciones de iluminación del render de ciclos (Cycles) y del apartado de nodos.

Corredor de una prisión creado en Bender
Corredor de una prisión creado en Bender.

En esta parte, se tratan temas exclusivamente que tienen que ver con los materiales, texturas e iluminación, para obtener el mejor resulatdo de salida en el render, es decir, ajustaremos algunos parámetros del programa para al fin, obtener la imagen de nuestra escena rederizada y con todos los detalles.

jueves, 23 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 5.

Es la quitar parte, además de usar, como es habitual, el programa Blender, también haremos uso de otra aplicación para generar las enredaderas de la escena que se supone que se han ido formando con el paso del tiempo, debido a la facilidad de uso de esta aplicación y a que también es libre y podemos disponer de ella sin costo alguno.

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Esa aplicación se llama 'Ivy Generator' y sirve o se utiliza para generar plantas de forma aleatoria amoldándose al objeto que tengamos en cuestión.

miércoles, 22 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 4.

En esta cuarta parte del tutorial seguimos con más cosas relacionadas con los materiales, las texturas y la iluminación para recrear la escena del corredor de la prisión, sin dejar de lado un importante apartado del programa Blender como es el caso de los nodos; apartado mediante el cual, haciendo uso de éstos, podremos obtener un mejor renderizado y un mayor realismo en nuestra escena final obtenida con el render de ciclos (Cycles).

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Somos conscientes de que este tutorial es largo y a algunos de vosotros os parecerá más complicado de lo que realmente es pero, si seguís todas sus partes llegaréis a adquirir más soltura con el programa.

lunes, 20 de abril de 2015

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender. Parte 3.

En la tercera parte del tutorial que trata de recrear una escena de un corredor de una prisión, tras haber realizado en las dos anteriores partes todo el modelado, ahora nos centraremos en temas verdaderamente importantes como pueden ser la iluminación y las texturas, haciendo uso del apartado de nodos (esos útiles pero a veces grandes desconocidos) y del render de ciclos (Cycles).

Corredor de una prisión creado en Blender
Corredor de una prisión creado en Blender.

Cómo crear un corredor de una prisión en Blender puede ser más o menos sencillo si nos referimos a su modelado. Pero si nos vamos al apartado de texturas e iluminación la cosa cambia ya que es un tema que en ocasiones es complicado debido a la extensa cantidad de opciones que nos brinda Blender. Con este tutorial no tendréis tantas dificultades y comprenderéis el uso de algunos nodos.

lunes, 13 de abril de 2015

Cómo destruir un gran edificio de ciudad con Blender.

En el tutorial anterior se explicó paso a paso el cómo realizar una escena que contenía un gran edificio tal y como encontramos en muchas de las grandes ciudades del mundo y en esta ocasión, venimos con un nuevo tutorial en vídeo de lo más práctico y útil, especialmente cuando hablamos de realizar algo tan común en el cine como es el caso de destruir un rascacielos o edificio impactando en él un objeto.

Cómo destruir un gran edificio de ciudad con Blender.
Cómo destruir un gran edificio de ciudad con Blender.

En esta parte se explicará todo lo necesario para hacer una animación el la que haremos impactar una esfera sobre el edificio (el que realizamos anteriormente) y por tanto, tenemos ante nosotros un gran tutorial que no os podéis perder ya que incluye cosas importantes en el manejo del sistema de partículas y modificadores.

jueves, 9 de abril de 2015

Cómo hacer hojas realistas que caen con Blender.

En esta ocasión os traemos un completísimo tutorial en el que podréis aprender a hacer un árbol, el cual, tras algunos efectos y una animación nos dará la posibilidad de recrear a las hojas cayendo, es decir, realizaremos una escena en la que parecerá que las hojas son arrastradas por el viento dotando de un mayor realismo a la escena obtenida en el programa Blender.

Cómo hacer hojas realistas que caen con Blender
Cómo hacer hojas realistas que caen con Blender.

No olvidéis visitar la sección de programas de este blog en la que se halla el programa Tree[d] (también un tutorial de su uso), o bien, descargar algún otro programa o script para la realización de directa de los árboles o plantas si no queréis generarlos o crearlos vosotros mismos al completo puesto que esa tarea os llevará más tiempo.

jueves, 26 de junio de 2014

Blender 2.71, llegado hace unas horas.

Acaba de ponerse a nuestra disposición la última versión del programa Blender y como es habitual, vienes con ciertas novedades en diferentes apartados.


Os diremos, y no nos extenderemos demasiado en explicaciones, que hay presentas algunas mejoras en el render de ciclos (Cycles Render), interfaz de usuario, animación, modelado, modo escultura y modo pintura, en el motor de juegos (Game Development), Freestyle que nos da la posibilidad de renderizado NPR y otras cosas, además de los habituales 'bugs' corregidos para que sea más estable.

Como siempre pueden descargarlo de la página web oficial de Blender; www.blender.org.

Para que veáis los cambios, traemos estos vídeos en los que se intenta ilustrar de la mejor forma las últimas utilidades o funciones de Blender.


Vídeo 1. Cycles Baking y mucho más.


Vídeo 2. Gooseberry, vista previa de Widgets & Nodos UV Map.


Vídeo 3. Humo en Cycles, deformación con Motion Blur y nuevos manipuladores de máscaras.


Vídeo 4. Opciones Bounce, HSL, Corner Pin, Dyntopo.


Estos vídeos pertenecen a www.plasmasolutions.de.

miércoles, 4 de junio de 2014

32 tutoriales para crear videojuegos.

Esta vez llega a Blender-Fish uno de esos especiales que hacemos de vez en cuando en los que os hacemos llegar varios tutoriales sobre diversos temas y que en esta ocasión tiene que ver solamente con el 'Game Engine' o sistema para crear vídeo juegos de Blender.


Podréis ver una gran diversidad de vídeos que os permitirán, desde crear una escena para el vídeo juego, hasta dar vida y crear los controles necesarios para vuestros personajes.

Si estáis interesados en crear un vídeo juego, no os podéis perder ninguno de estos 32 vídeos.

Disfrútenlos, practiquen con Blender y no olviden visitarnos a menudo.

Introducción al Blender Game Engine.



Moviendo a un actor.



Que el personaje no sea un cubo.



Añadiendo un esqueleto.



Animación simple.



Capas de acciones.



Ataque simple.



Tipos de sensores. Parte 1.



Tipos de sensores. Parte 2.



Tipos de sensores. Parte 3.



Vistas y materiales. Parte 1.



Vistas y materiales. Parte 2.



Texto dinámico.



Importar modelos en otros formatos.



Crear una barra de energía.



FPS y TPS (vistas).




Crear un edificio simple.



Creación de texturas.



Creación de una ciudad simple.



Enemigo simple. Parte 1.



Enemigo simple. Parte 2.



Enemigo simple. Parte 3.



Crear ejecutable.



Hacer que la cámara siga al personaje.



Mover la cámara con el ratón.



Mejorando la vista con el ratón.



Evitar que la cámara atraviese las paredes.



Reproducir un vídeo en Blender Game Engine.



Mezclar acciones NLA Editor (Bake Actions).



Crear cinemática (cutscene) en Blender Game Engine.



Crear una introducción para mi vídeo juego.



Menús controlados por ratón.



El autor y propietario de este vídeo es Físico Molón (autor de www.fisicomolon.com).
Estos vídeos no poseen licencia conocida o carecen de ésta.

viernes, 23 de mayo de 2014

Crea un juego estilo Pac-Man en 3D con Blender Game Engine.

Hoy traemos algo diferente. Diferente, porque esta vez vais a poder crear un vídeo juego con el motor de juegos de Blender al estilo del mítico Pac-Man en 3D por lo que es un tutorial que no os podéis perder si lo que estáis buscando es hacer vídeo juegos.


A parte de lo anterior, añadir que el audio se oye poco por lo que deberéis subir el volumen un poco para seguir los pasos de este estupendo tutorial que hemos clasificado en un nivel avanzado, debido a ciertas acciones que se han de hacer (introducir algo de código).

Esta vez no se aprenderá a hacer escenas de interiores o cosas similares, esta vez toca hacer algo más divertido y espero que disfruten practicando con Blender.

A continuación podéis ver el vídeo:



El autor y propietario de este vídeo es David Nash.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

jueves, 19 de diciembre de 2013

Cómo usar la proyección rápida en Blender.

Hasta el momento, hemos publicado muchos 'posts' sobre Blender para usuarios de un nivel principiante o de un nivel intermedio de dificultad. Esta vez, el tutorial avanza algo más en dificultad por lo que lo colocamos para los más avanzados en la materia, es decir, para los más avanzados en el manejo del programa Blender.

Render de varios objetos dispuestos con las marcas típicas para usar la proyección rápida
Foto 1. Render de varios objetos dispuestos con las marcas típicas para usar la proyección rápida.

Aunque pueda parecer a simple vista una operación fácil de realizar en ocasiones se puede volver un gran quebradero de cabeza pues muchas veces resulta difícil conseguir un ajuste correcto o deseado de la imagen que queremos aplicar al objeto.