miércoles, 30 de abril de 2014

Manual. 'Cycles Render. Luz, cámara, render y acción'.

Este es un manual que no os debéis de perder por nada del mundo porque, a parte de ser sobre el render de ciclos de Blender, trata sobre la versión 2.70 del programa.


En él podréis aprender a ajustar la iluminación de una escena para coseguir un resultado excepcional en el render final. Cosas imprescindibles para conseguir un buen resultado y que contiene este estupendo manual.

Pero no penséis que se queda solo en la iluminación, pues como se titula, también se explican cosas muy interesantes a cerca de cómo hacer uso de las cámaras para conseguir diferentes resultados en la escena y otras cosas muy interesantes que podéis comprobar por usted mismo.

Hemos pedido permiso para poder publicarlo y damos las gracias a su autor, Luís Voronov, por permitir su publicación en éste blog.



Haz 'clic' en el siguiente enlace de descarga para descargar el archivo correspondiente a 'Manual. 'Cycles Render. Luz, cámara, render y acción': Download

El autor o propietario de este manual es Luís Voronov (autor de http://voronov.wix.com/monkey).
Este manual se halla licenciado y necesita permiso de su dueño para ser distribuido.

martes, 29 de abril de 2014

Cómo crear una escena interior moderna. Parte 3.

En la tercera parte de este estupendo y completo tutorial, se sigue el trabajo, retomándolo donde se quedó en la anterior parte (Cómo crear una escena interior moderna. Parte 2).


En el primer vídeo se hizo el armazón o caja que contendría la habitación para la escena final y en la segunda, parte del mobiliario y, no se quedará ahí pues todavía hay cosas que hacer.

En esta tercera parte se continuará con más cosas interesantes que no debéis de perderos si queréis llegar a conseguir tan buenos resultados en vuestros renders como los de la imagen como aprender a modelar más cosas como la chimenea, entre otras.


Y aquí tenéis el vídeo de este 'post':


El autor o propetario de este vídeo es Wireheadking.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

lunes, 28 de abril de 2014

Cómo crear una escena interior moderna. Parte 2.

Continuamos con la segunda parte de este magnífico tutorial en el que podréis aprender a crear una escena de interior de estilo moderno de una vivienda o una estancia y conseguir, que su acabado sea de gran calidad.


En esta ocasión podréis crear el mobiliario que se usa en la escena paso a paso haciendo uso de herramientas muy prácticas y que todos debemos de conocer en el manejo de Blender para usarlo de una forma ágil y correcta.

Ya va cobrando forma la escena y en siguientes partes se tratarán más temas como las texturas e iluminación. No os los perdáis pues aunque se hallen en inglés; estos vídeos de nivel intermedio son fáciles de seguir y comprender.

No olviden visitar las demás partes de este tutorial en vídeo:

A continuación, ya podéis disfrutar del vídeo:


El autor y propietario de este vídeo es Wireheadking.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

domingo, 27 de abril de 2014

Cómo crear una escena interior moderna. Parte 1.

En esta primera parte del tutorial que os hacemos llegar en esta ocasión, iréis aprendiendo a crear una escena de interior de una casa con un acabado de estio moderno. De vosotros dependerá el que sea más o menos moderno pero lo que sí conseguiréis es aprender a hacerlo poco a poco.


En esta parte del tutorial aprenderéis, entre otras cosas, a crear vuestra primera casa o parte de ésta; la cual servirá más adelante para contener toda la escena (digamos que es una caja donde colocaremos posteriormente todos los objetos que compondrán la escena).

Este tutorial, como ya habréis adivinado se halla en varias partes por lo que os aconsejo seguirnos en las redes sociales o visitar Blender-Fish a menudo para poder ver todos los vídeos y no perderos ninguno de ellos. Si no, no seguiréis el tutorial al completo.


Disfruténlo.


El autor y propietario de este vídeo es Wireheadking.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

viernes, 25 de abril de 2014

InkScape; otro gran programa.

InkScape es un programa gratuito de maquetación con el que podemos obtener resultados tan buenos como con cualquier software de pago (CorelDraw, InDesing y otros productos de Adobe), y además, podemos importar sus archivos .svg a Blender.


No piensen que por su reducido tamaño y por ser gratuito es malo; al contrarío, este programa es mucho mejor ya que no pagaremos nada, nos actualizaremos gratuitamente a nuevas versiones, es compatible con otros formatos y requerirá de un ordenador menos potente para su uso.

Ciertamente posee muchas ventajas pero, ahí no queda la cosa, hay versiones de este programa para todos los sistemas operativos de Windows, para Linux y para Mac, otra baza a su favor ya que podemos empezar el trabajo en un equipo y terminarlo en otro sin ningún inconveniente o problema derivado de incompatibilidades.

Foto 2. Imagen en la que se muestra una ventana con el programa InkScape.

Hemos querido incluir este estupendo software aquí ya que después de hacer un render en Blender, a veces no nos quedamos ahí y necesitamos realizar un trabajo de maquetación y éste es un gran compañero que nunca os fallará ya que posee una enorme cantidad de herramientas.

Os dejo con el enlace a la página oficial desde donde podéis descargar el programa de forma totalmente gratuita. Esta es www.inkscape.org.

miércoles, 23 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 10. Mecánica y cinemática.

Y llegó, finalmente, la última parte de la serie de diez manuales sobre Blender que comenzamos publicando en este blog hace ya algunos días.


En este último pdf se tratarán cosas referentes a la mecánica y la cinemática de Blender y, traduciendo un poco; cosas referentes al uso de los "huesos" o "esqueletos" principalmente, para que podamos dar vida a nuestros personajes y generemos nuestras primeras animaciones con éstos.

Realmente, todo ello no sirve solamente para dar vida a los personajes ya que se puede dar vida a infinidad de objetos; todo dependerá de la imaginación que tengamos y lo que queramos representar en Blender.

Es recomendable que no os perdáis ninguno de los anteriores 'post' sobre esta serie de manuales ya que este es el último de ellos así que, visitad los demás también ya que todos ellos son muy útiles y prácticos.

Estos otros pdfs de la serie son:

A continuación podéis leer o descargar el pdf de hoy.

MÓDULO 10. MECÁNICA Y CINEMÁTICA.



Haz 'clic' en el siguiente enlace de descarga para descargar el archivo correspondiente a 'Manual de Blender en Español. Módulo 10. Mecánica y cinemática': Download

Los autores y propietarios del contenido son las siguientes personas:
Elaboración y diseño: Joaquín Herrera Goás.
Revisión y edición de contenidos: Sergio Gallego.
Maquetación: Ana Cano.
Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

martes, 22 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 9. Simulaciones físicas y paseos virtuales.

La siguiente parte de esta serie de manuales es la nueve y en ella, como en el resto, se habla sobre Blender pero, en esta ocasión sobre un apartado que muchos de nosotros tenemos más menos olvidado; el "Game Engine" (motor de juegos).


Como habréis leído, este manual se titula "simulaciones físicas y paseos virtuales" y es que, el motor de juegos no sirve únicamente para hacer videojuegos; también se pueden hacer otras cosas. Al fin y al cabo, un juego en 3D en primera persona se parece mucho un paseo virtual.

Este apartado es importante si queremos crear un vídeojuego en el futuro pero no olvidéis que lo más importante para poder crear un vídeo juego es saber programar y hacerlo correctamente y en este manual, no encontraréis muchas cosas hechas con código (programadas).

Este es otro estupendo manual que no os debéis de perder, al menos, para tener la colección completa si lo que queréis es descargarlo.

No olvidéis visitar los demás pdfs que son:

Y aquí tenéis el manual:

MÓDULO 9. SIMULACIONES FÍSICAS Y PASEOS VIRTUALES.



Haz 'clic' en el siguiente enlace de descarga para descargar el archivo correspondiente a 'Manual de Blender en Español. Módulo 9. Simulaciones físicas y paseos virtuales': Download

Los autores y propietarios del contenido son las siguientes personas:
Elaboración y diseño: Joaquín Herrera Goás.
Revisión y edición de contenidos: Sergio Gallego.
Maquetación: Ana Cano.
Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

Krita 2.8.2 ya disponible.

Hoy nos llegaba la noticia de la nueva versión de Krita; un estupendo software del que podemos hacer uso sin gastar nada.


Para el que no conozca este estupendo programa, os diremos que sirve para realizar dibujos o bocetos que después, fácilmente podemos introducirlos en forma de imagen en Blender para realizar nuestros diseños en 3D.

Lo mejor de este programa es que aún siendo gratuito, posee un potencial superior a muchas herramientas de pago. Para qué gastar dinero si podemos tenerlo gratis con tan sólo descargarlo desde la página oficial de Krita (krita.org).

Esta nueva versión trae consigo algunas mejoras e incorporaciones que son: soporte añadido para la lectura de grupos de capas .psd, una nueva pantalla de inicio en la que se muestran los archivos recientes y el enlace a la página web de Krita, se ha corregido un bug para guardar correctamente las etiquetas con caracteres especiales, fijar la eliminación de etiquetas, restablecer los diálogos nativos de los archivos de Windows, y arreglar las pérdidas de memoria.

Desde Blender-Fish, os recomendamos que lo uséis por su versatilidad y calidad.

lunes, 21 de abril de 2014

Cómo hacer una fogata.

Hacemos un paréntesis y en esta ocasión os traemos otro gran tutorial en español y en vídeo en el que podréis aprender a crear una hoguera o fogata.


Aunque en principio pudiera parecer muy complicado de hacer, para eso hemos publicado un tutorial en español, para que sea mucho más sencillo. De lo que no nos libramos es de trabajar ya que entre las dos partes tenéis más de una hora de duración de vídeo.

Lo hemos clasificado en un nivel intermedio de dificultad pero animo a los principiantes a que lo realicen ya que es una buena forma de ir iniciándose en estos temas (partículas).

Como todo, si sois muy buenos y lo queréis hacer todo muy perfecto, podréis incluso conseguir un render de mayor calidad pero, como todo, requiere esfuerzo y tiempo de dedicación a Blender.

La primera parte es la siguiente:



Y esta otra es la segunda parte:



El autor y propietario de estos vídeos es Valentín Martínez.
Estos vídeos no poseen licencia conocida o carecen de ésta.

domingo, 20 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 8. Interactividad y animaciones directas.

Y finalmente, llegó la hora de aprender a hacer algunas animaciones con el programa ya que éste, suele ser el propósito final de de las muchas personas que quieren aprender a manejar Blender.


En esta octava parte, vais a poder aprender a animar, entre otras cosas, un objeto que se desplazará por donde vosotros le hayáis indicado en el recorrido previamente definido.

Es otro gran manual en el que comprenderéis el funcionamiento del programa para hacer animaciones; un buen punto de partida a partir del cual podréis evolucionar y crear nuevas animaciones cada vez más complejas. Todo depende la imaginación de cada uno.

Les recuerdo las demás partes publicadas de esta serie de manuales, las cuales no debéis de perderos.

Como siempre, aquí tenéis el pdf de este 'post'.

MÓDULO 8. INTERACTIVIDAD Y ANIMACIONES DIRECTAS.



Haz 'clic' en el siguiente enlace de descarga para descargar el archivo correspondiente a 'Manual de Blender en Español. Módulo 8. Interactividad y animaciones directas': Download

Los autores y propietarios del contenido son las siguientes personas:
Elaboración y diseño: Joaquín Herrera Goás.
Revisión y edición de contenidos: Sergio Gallego.
Maquetación: Ana Cano.
Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

sábado, 19 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 7. Materiales, texturas e iluminación 2.

Seguimos un día más con el manual de Blender en español y, en esta ocasión, se trata de la segunda parte correspondiente a los materiales, texturas e iluminación; continuación de la anterior.


En este manual encontraréis, entre sus sesenta y cinco páginas, cosas tan importantes como la inclusión o recreación del sol en una escena de exterior mediante las opciones que nos ofrece el programa y otras muchas cosas.

Como siempre, os recuerdo los demás enlaces que completan la serie manuales de Blender. No os perdáis ninguno de éstos:

A continuación, podéis leer y ver el pdf en cuestión. Léanlo detenidamente y practiquen un poco más con Blender.

MÓDULO 7. MATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN 2.



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Los autores y propietarios del contenido son las siguientes personas:
Elaboración y diseño: Joaquín Herrera Goás.
Revisión y edición de contenidos: Sergio Gallego.
Maquetación: Ana Cano.
Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

jueves, 17 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 6. Materiales, texturas e iluminación 1.

Seguimos con más manuales y esta vez, nos adentramos en los materiales, las texturas y la iluminación; cosas imprescindibles si se quiere sacar todo el jugo al programa Blender.


Al igual que las anteriores partes de esta serie, este manual también está en español y no debéis de perdéroslo por nada del mundo, sobretodo si no tenéis conocimientos suficientes o escasos en esta materia.

Tras todo el trabajo de modelado, de nada sirve todo el esfuerzo realizado, si no sabemos infundir y dar el toque final a nuestro render final en el programa.

Les recuerdo que a esta serie pertenecen una serie de pdfs ya publicados en anteriores 'post' y que complementan a éste, para que los sigan todos ya que éstos comprenden un curso completo de Blender. Estos son:

A continuación podréis encontrar el pdf correspondiente a esta 'post'.

MÓDULO 6. MATERIALES, TEXTURAS E ILUMINACIÓN 1.



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Los autores y propietarios del contenido son las siguientes personas:
Elaboración y diseño: Joaquín Herrera Goás.
Revisión y edición de contenidos: Sergio Gallego.
Diseño y maquetación: Ana Cano.
Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

miércoles, 16 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 5. Técnicas de modelado 2.

Y sí, aquí tenéis la quinta parte esta estupenda y completa serie de manuales en la que seguimos tratando más cosas relacionadas con el modelado en Blender.


En esta ocasión, en la que seguimos avanzando dando un paso más hacia adelante, encontramos explicado el uso de herramientas tan importantes como lo son la matriz o los booleanos pero no penséis que se queda ahí el manual.

Además de la explicación de una gran cantidad de herramientas, podréis crear algunos objetos paso a paso; un buen aprendizaje para los que estáis comenzando a manejar el programa o los que ya lleváis algún tiempo haciendo cosas en él, sin olvidar las demás partes o módulos que completan a este manual, que también son muy interesantes.

Las partes, módulos o pdfs publicados en el blog son:

A continuación, podéis ver el archivo en pdf.

MÓDULO 5. TÉCNICAS DE MODELADO 2.



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Los autores y propietarios del contenido son las siguientes personas:
Elaboración y diseño: Joaquín Herrera Goás.
Revisión y edición de contenidos: Sergio Gallego.
Diseño y maquetación: Ana Cano.
Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

martes, 15 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 4. Técnicas de modelado 1.

Con esta cuarta parte del manual o módulo 4, ya comenzamos a entrar en cosas más serias ya que en esta ocasión podréis aprender a crear algunos objetos con el programa.


Como habréis observado si habéis visto los demás manuales de esta serie, la dificultad y las cosas se van complicando poco a poco, primero fueron cosas relativas a la interfaz y a la navegación o uso de ésta, y ahora, avanzamos abarcando más cosas, adentrándonos en las técnicas de modelado de Blender.

Muchas cosas importantes a aprender, como realizar un objeto mediante el proceso de revolución, eliminar la costura que se produce u otras muchas cosas prácticas y útiles para todo el que desee aprender a manejar el programa.

No olviden visitar los demás manuales de esta serie que por en momento son los siguientes:

A continuación, les dejo con el pdf correspondiente a este 'post'.

MÓDULO 4. TÉCNICAS DE MODELADO 1.



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Los autores y propietarios del contenido son las siguientes personas:
Elaboración y diseño: Joaquín Herrera Goás.
Revisión y edición de contenidos: Sergio Gallego.
Diseño y maquetación: Ana Cano.
Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

lunes, 14 de abril de 2014

Versión de Blender 2.70a disponible.

Hace ya unas cuantas semanas llegó la versión de Blender 2.70 pero, recientemente ha sido presentada la versión del programa 2.70a en la que como es habitual, se han añadido algunas correcciones, es decir, se han corregido algunos 'bugs'.


En concreto se han corregido 560 errores por lo que es recomendable el realizar la descarga de la nueva versión e instalarla en nuestros ordenadores.

Como es habitual en cualquier programa que requiera una gran cantidad de líneas de código al ser programado éste, siempre suele haber algún error o 'bug' y especialmente suele ocurrir, en programas de este tipo (programas dedicados al diseño).

Lo bueno de los chicos que se dedican a programarlo es que siempre corrigen todo muy rápido y hacen un gran trabajo.

Podéis descargarlo, como siempre, desde la página oficial (www.blender.org) de forma totalmente gratuita.

Manual de Blender en español. Módulo 3. Conceptos fundamentales 2.

Y continuando con el estupendo manual, llega la tercera parte de éste en la que se explican más conceptos fundamentales relativos al programa Blender.


En concreto, seguimos con más opciones relativas a la interfaz y relativas al manejo de ésta. En él encontraréis cosas imprescindibles en el manejo de Blender para hacer vuestro trabajo más ligero y ágil ya que es importante saber estas cosas y tenerlas bien memorizadas.

Como todo, requerirá de cierta práctica y cierto tiempo dedicado al programa para que fijéis bien los nuevos conocimientos.

Nosotros os dejamos con la tercera parte del manual para que sigáis con vuestro aprendizaje.
MÓDULO 3. CONCEPTOS FUNDAMENTALES 2.



Haz 'clic' en el siguiente enlace de descarga para descargar el archivo correspondiente a 'Manual de Blender en Español. Módulo 3. Conceptos fundamentales 2': Download

Los autores y propietarios del contenido son las siguientes personas:
Elaboración y diseño: Joaquín Herrera Goás.
Revisión y edición de contenidos: Sergio Gallego.
Diseño y maquetación: Ana Cano.
Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Este manual o pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

domingo, 13 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 2. Conceptos fundamentales 1.

Hoy os traemos el segundo módulo o segunda parte del estupendo manual que comenzamos a publicar en el día de ayer.


En esta segunda parte se tratarán conceptos fundamentales relativos al programa Blender como lo son las diferentes opciones relativas a la interfaz y algunos de los accesos directos más importantes que podemos encontrar en el programa.

No olvidéis visitar los demás 'post' que completan el manual que son, por el momento, los siguientes:

A continuación, podréis visualizar el pdf correspondiente al 'post' de hoy para que practiquen un poco.

MÓDULO 2: CONCEPTOS FUNDAMENTALES 1.



Haz 'clic' en el siguiente enlace de descarga para descargar el archivo correspondiente a 'Manual de Blender en Español. Módulo 2. Conceptos fundamentales 1': Download

Los autores y propietarios del contenido son las siguientes personas:
Elaboración y diseño: Joaquín Herrera Goás.
Revisión y edición de contenidos: Sergio Gallego.
Diseño y maquetación: Ana Cano.
Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Este manual o Pdf se halla bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

sábado, 12 de abril de 2014

Manual de Blender en español. Módulo 1. Introducción a Blender.

En esta ocasión, os traemos la primera parte de diez de lo que es un magnifico manual en pdf que podréis visualizar en este blog y en el cual podréis aprender una gran cantidad de apartados y opciones de nuestro querido programa Blender.


En realidad, este manual fue concebido para un curso destinado a profesores, para que éstos pudieran adquirir los conocimientos suficientes y necesarios para enseñarlos posteriormente a sus alumnos y, por ello no debéis de perdéroslo.

A medida que avancemos veréis cosas muy bien explicadas concernientes a la historia de Blender, conceptos fundamentales del programa, técnicas de modelado, el apartado de materiales, texturas y iluminación, interactividad y animaciones directas con objetos, simulaciones físicas y paseos virtuales, mecánica y cinemática; un completo manual con cientos de páginas que es muy indicado para todo aquel que quiera iniciarse en el programa o mejorar en él por lo variado de su contenido.

En este primer post sobre el manual, podéis ver la lista del alumnado, a continuación y más abajo, el módulo 1 del manual del curso.

Pueden visitar y ver también, en estos 'post', los otros nueve pdfs que componen la serie:
Manual de Blender en español. Módulo 10. Mecánica y cinemática.

GUÍA DEL ALUMNADO.



MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN A BLENDER.



Haz 'clic' en los siguientes enlaces de descarga para descargar los archivos correspondientes a 'Manual de Blender en Español. Módulo 1. Introducción a Blender':
Guía del alumnado: Download
Módulo 1. Introducción a Blender: Download

Los autores y propietarios del contenido son las siguientes personas:
Elaboración y diseño: Joaquín Herrera Goás.
Revisión y edición de contenidos: Sergio Gallego.
Diseño y maquetación: Ana Cano.
Coordinación: Gonzalo J. Mingo Alto y Mª del Carmen Arenas Follonosa.
Estos manuales o Pdfs se hallan bajo licencia CC BY-SA 3.0 ES.

martes, 8 de abril de 2014

Texto de efecto de hielo que se fractura.

Hoy volvemos con otro nuevo tipo de texto hecho, como no podía ser de otra forma, en Blender. En esta ocasión se trata de un texto que imita el hielo y el cual poco a poco se producen fisuras hasta que se rompe y se desmorona.


En el tutorial aprenderéis,a  parte de aplicar un material muy realista, a aplicar ciertas propiedades a los objetos para que se rompan o desmoronen en el momento que deseéis.

Es un estupendo tutorial que que no debéis de perderos y estoy seguro que gustará a muchos de vosotros. Os recuerdo que está en inglés pero al estar subtitulado (se indica las teclas que se pulsan en cada momento), no presentará dificultad alguna para los que veáis este vídeo para usuarios de nivel intermedio.

Os dejo con él. Practiquen con Blender.



El autor y propietario de este vídeo es Ray Mairlot.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

lunes, 7 de abril de 2014

Cómo crear un baño de estilo moderno.

Continuando con más tutoriales y cosas hechas con Blender y relacionadas con la arquitectura y el diseño de interiores, en esta ocasión podréis aprender a crear un estupendo baño de estilo moderno que parecerá casi real tras el render.


En el vídeo crearéis todo lo que compone el baño, desde el lavabo, hasta la mampara de la ducha, una ventana a través de la que entrará la luz, etc., ... ; pero debéis de armaros de paciencia pues al ser tan completo tiene una larga duración (¡más de tres horas de tutorial!).

Todo el tutorial está en inglés y lo hemos clasificado en un nivel intermedio pero no os preocupéis, se puede seguir poco a poco hasta el final.


Si deseáis ver el resultado final tras el tutorial tan sólo tenéis que iniciar el vídeo en el cual se mostrará en los primeros segundos el render de Blender.

A continuación os dejo con él y recordad que podéis volver siempre que queráis para seguir viéndolo.



Las fotografías pertenecen a mitechoseguro.blogspot.com y se encuentran bajo licencia CC BY 4.0 Internacional.
El vídeo pertenece a www.blenderpedia.com y su autor y propietario es Rob Tuytel.

domingo, 6 de abril de 2014

Cómo aplicar luces artificiales a una escena interior.

En esta ocasión os traemos un vídeo en el que se hace uso, sobretodo, de los nodos; un tutorial en el que podréis aprender a aplicar a la escena un acabado más realista.


Este tutorial es importante de forma especial para todos aquellos que nos dedicamos al diseño de interiores de edificios ya que se explica de una forma bastante buena el control de los nodos para obtener un buen resultado de salida tras realizar el render con Blender.

La única pega es que está en inglés y la voz se oye poco (algo que se arregla subiendo el volumen de los altavoces).

Lo hemos clasificado en un nivel intermedio de dificultad y es muy apto para cualquiera que se quiera iniciar en el manejo de los nodos.

Disfruten del vídeo, practiquen con Blender y sepan que no ha sido nada fácil encontrar un tutorial decente sobre ésto.



El autor y propietario de este vídeo es José Luis.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

viernes, 4 de abril de 2014

Texto imitando ladrillos cayendo.

A parte de la encuesta que hemos publicado hoy, no os queríamos dejar sin algo más de Blender y por ello, os traemos otro estupendo tutorial sobre textos y efectos.


Este tutorial es muy práctico y útil para aprender a asignar ciertas características a nuestros objetos, además de para aprender ha hacer el texto. Todo lo que aprendáis en este vídeo lo podréis aplicar a multitud de cosas.

El tutorial es sencillo por lo que los hispanohablantes que no poseáis un nivel alto de inglés, no tendréis muchos problemas para hacer las cosas y sabed, que lo hemos catalogado en un nivel intermedio de dificultad.

A continuación os dejo con él para que practiquéis un poco más y así, aprendáis un poco más cada día.



El autor y propietario de este vídeo es Ray Mairlot.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

Encuesta para mejorar Blender-Fish.

Si habéis leído en el título de este nuevo 'post', ya sabéis que estamos haciendo una encuesta sobre este blog para mejorarlo y adaptarlo a las necesidades de todos nuestros lectores y así, que el contenido sobre Blender que publicamos sea más acorde con lo que buscáis.


La realidad es que no es fácil adaptarse y publicar contenido que la gente desee ver o leer y por ello os pedimos vuestra ayuda en esta encuesta que podéis encontrar al final de la página, junto a la licencia, visitas y demás cosas.

En ella encontraréis varias opciones de las cuales sólo podréis seleccionar una. En un principio pensamos en dar la posibilidad de seleccionar varias opciones pero creemos que es mejor que nos digáis lo que más deseáis y, aunque la encuesta termina al final de este año (estará abierta durante todo el 2014) iremos adaptando el contenido según los votos y las preferencias de los visitantes que decidan votar.

Todas las opciones son o están relacionadas con el contenido de este blog y sobre Blender.

La pregunta que os hacemos es: ¿cómo creéis que podemos mejorar este blog o qué os gustaría que publicáramos?

Las opciones que encontráis son:
- Texturas del render de ciclos.
- Con más objetos.
- Otros (Mat Caps, Scripts, ...).

También podéis dejarnos comentarios tanto en las redes sociales como en este blog si hay algún tema que os gustaría que publicáramos y como siempre, estaremos encantados de responder. con la mayor celeridad posible.

Os pedimos vuestra ayuda para mejorar Blender-Fish y os pedimos también, que compartáis este blog con todos vuestros amigos y conocidos (en redes sociales por ejemplo) para que vayamos mejorando día a día y hagamos de este blog una gran comunidad en torno a Blender.