domingo, 29 de junio de 2014

Cómo hacer un rigging de puertas en Blender.

En esta ocasión podréis aprender a hacer un rigging de puertas entre otras cosas en este tutorial en vídeo destinado a los que seguís este blog, y los que no, también.


Hacer un rigging de puertas en importante ya que, aunque es algo sencillo, es un gesto muy usado habitualmente y no solo en las puertas; es usado en muchos otros objetos como pueden ser ventanas, la tapa de nuestro ordenador portátil y, en definitiva, cualquier cosa que se abra de la misma manera.

No os lo perdáis ya que, aunque es algo largo, está muy bien y también se modelan algunas cosas donde podréis aprender alguna cosa más sobre Blender.

Os dejo con el vídeo.



El autor y propietario de este vídeo es Alimayo Arango (autor también de littleguycgi.com).
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

jueves, 26 de junio de 2014

Blender 2.71, llegado hace unas horas.

Acaba de ponerse a nuestra disposición la última versión del programa Blender y como es habitual, vienes con ciertas novedades en diferentes apartados.


Os diremos, y no nos extenderemos demasiado en explicaciones, que hay presentas algunas mejoras en el render de ciclos (Cycles Render), interfaz de usuario, animación, modelado, modo escultura y modo pintura, en el motor de juegos (Game Development), Freestyle que nos da la posibilidad de renderizado NPR y otras cosas, además de los habituales 'bugs' corregidos para que sea más estable.

Como siempre pueden descargarlo de la página web oficial de Blender; www.blender.org.

Para que veáis los cambios, traemos estos vídeos en los que se intenta ilustrar de la mejor forma las últimas utilidades o funciones de Blender.


Vídeo 1. Cycles Baking y mucho más.


Vídeo 2. Gooseberry, vista previa de Widgets & Nodos UV Map.


Vídeo 3. Humo en Cycles, deformación con Motion Blur y nuevos manipuladores de máscaras.


Vídeo 4. Opciones Bounce, HSL, Corner Pin, Dyntopo.


Estos vídeos pertenecen a www.plasmasolutions.de.

martes, 24 de junio de 2014

Introducción a los nodos.

Los nodos son muy importantes en el uso del programa Blender y, aunque muchos de los que leen este blog manejan bien esta parte del programa, en cambio otros, no conocen las estupendas opciones que encontramos aquí.


Para todos los usuarios, ya seáis principiantes o no, en el uso de Blender, traemos este tutorial que, aunque no hace un uso exhaustivo, ni una explicación completa del sistema de nodos del programa, puede ser bastante útil para comprender y saber usar algunas de sus opciones.

El vídeo tutorial se halal en inglés pero con las habituales indicaciones de los pasos a seguir para que no nos perdamos nada.

Les dejo con el vídeo y a practicar otro poco más.


El autor y propietario de este vídeo es Sardi Pax.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

sábado, 21 de junio de 2014

Cómo hacer un árbol usando Sapling.

Hoy volvemos con otro turorial dedicado al mundo de la naturaleza en el que se os explicará el manejo del script Sapling para Blender con el que podemos crear árboles de una forma rápida y sencilla.


Hace ya algún tiempo hablamos sobre otros programas para crear árboles pero mediante este script podremos crearlos íntegramente en Blender sin necesidad de hacer uso de otros programas.

La mayor ventaja de este pequeño pero útil script es la posibilidad de dar la forma que deseemos al árbol, arbusto o planta; una cosa que habitualmente no podemos hacer con ningún otro programa sin no es perdiendo y trabajando una enorme cantidad de horas para obtener un resultado similar.

El script pueden encontrarlo en este enlace.

Sin más, os dejo con el tutorial.


El autor y propietario de este vídeo es Benjamin Morgan (autor de benmorganart.blogspot.com).
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

jueves, 19 de junio de 2014

Crea rocas de pocos polígonos realistas.

Hoy os traemos otro tutorial que podríamos calificar de algo sencillo para algunos, pero que es imprescindible por su contenido ya que conseguir buenos resultados usando pocos polígonos es realmente importante en los programas destinados al diseño en 3D.


En el caso de Blender, al ser un programa muy liviano comparado con otros, nos permite usar muchos polígonos pero, debemos de recordar que no todos tenemos una magnífica estación de trabajo y, es más, muchos de nosotros usamos un ordenador portátil para trabajar. Es por ello, por lo que no debéis de perderos este tutorial.

lunes, 16 de junio de 2014

Nueva versión de Blender, 2.71 RC2.

Para los que aún andáis algo despistados en el mundo de Blender, os informamos de que hace unos días se presentó la versión 2.71 Release Candidate 1 de nuestro querido programa Blender. A parte de ésto, deciros que para la versión de Windows de 64 bits, se halla disponible la versión 2.71 Release Candidate 2.


Así que, como es lógico, el programa sigue mejorando en rapidez a la hora de renderizar o en estabilidad ya que, como es habitual se corrigen errores (varios cientos en cada nueva versión que sale a la luz).

Como es normal, nosotros estaremos atentos y cuando salga la versión 2.71 estable y definitiva, os lo comunicaremos tan rápido como tengamos constancia de ello. Pero, por el momento, os animo a que probéis esta versión, que no requiere instalación, para que entre todos lo hagamos más estable detectando posibles errores.

Aunque estas versiones ya suelen ser bastante estables, también os recomiendo que no las uséis en trabajos importantes y si lo hacéis, será bajo vuestra responsabilidad.

Si deseáis descargar el programa debéis de dirigiros a www.blender.org.

miércoles, 11 de junio de 2014

Texturas pintadas a mano en Blender.

Hoy os traemos un estupendo tutorial con el que aprender a crear texturas pintadas a mano y viendo el resultado, estaremos todos de acuerdo de que se ha realizado un buen trabajo.


Aunque el método de pintado a mano en Blender es un método sencillo, a veces, puede resultar complicado de conseguir lo que se desea. A parte de ésto, siempre dependerá de la imaginación y de la capacidad de cada uno de nosotros.

lunes, 9 de junio de 2014

Animar flores con el método de partículas.

Con el método o las opciones de Blender correspondientes al uso de partículas se pueden crear una infinidad de cosas como es el caso que nos atañe hoy.


En esta ocasión podréis crear unas flores que cambian de tamaño, es decir, para que lo entendáis mejor, cambian de aspecto pasando de ser un simple capullo cerrado a una flor abierta en todo su esplendor.

Como sabréis, todo lo que se utiliza en los vídeos o tutoriales que os hacemos llegar se puede usar ara realizar otras cosas muy diferentes.

No os perdáis este estupendo tutorial destinado a los usuarios que habéis pasado al nivel intermedio o a aquellos que aún no han dado el paso o quieren aprender más y más cada día sobre este gran programa.



El autor y propietario de este vídeo es Sardi Pax.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

viernes, 6 de junio de 2014

Fuego animado siguiendo una trayectoria.

Seguimos con otro tutorial en el que hace una animación que no solemos emplear  en muchas ocasiones pero que se emplean en el cine y seguro que lo hemos visto en alguna película un efecto o trabajo similar.


En esta ocasión, podréis aprender a crear con el programa Blender algo tan sencillo como una animación de fuego que va siguiendo un recorrido; una animación muy empleada para hacer estallar un coche o una gasolinera que suele aparecer en muchas películas de acción.

De vosotros dependerá el resultado final que queráis conseguir, si lo queréis hacer más o menos realista o el recorrido que deseéis que haga.

Y por último, os comento que el turorial se halla en español y lo hemos clasificado en un nivel intermedio pero, como siempre, es sencillo hasta para los usuarios de nivel principiante.

No os lo perdáis. Es un gran vídeo para que sigáis aprendiendo.



El autor y propietario de esta vídeo es Valentín Martínez.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

miércoles, 4 de junio de 2014

32 tutoriales para crear videojuegos.

Esta vez llega a Blender-Fish uno de esos especiales que hacemos de vez en cuando en los que os hacemos llegar varios tutoriales sobre diversos temas y que en esta ocasión tiene que ver solamente con el 'Game Engine' o sistema para crear vídeo juegos de Blender.


Podréis ver una gran diversidad de vídeos que os permitirán, desde crear una escena para el vídeo juego, hasta dar vida y crear los controles necesarios para vuestros personajes.

Si estáis interesados en crear un vídeo juego, no os podéis perder ninguno de estos 32 vídeos.

Disfrútenlos, practiquen con Blender y no olviden visitarnos a menudo.

Introducción al Blender Game Engine.



Moviendo a un actor.



Que el personaje no sea un cubo.



Añadiendo un esqueleto.



Animación simple.



Capas de acciones.



Ataque simple.



Tipos de sensores. Parte 1.



Tipos de sensores. Parte 2.



Tipos de sensores. Parte 3.



Vistas y materiales. Parte 1.



Vistas y materiales. Parte 2.



Texto dinámico.



Importar modelos en otros formatos.



Crear una barra de energía.



FPS y TPS (vistas).




Crear un edificio simple.



Creación de texturas.



Creación de una ciudad simple.



Enemigo simple. Parte 1.



Enemigo simple. Parte 2.



Enemigo simple. Parte 3.



Crear ejecutable.



Hacer que la cámara siga al personaje.



Mover la cámara con el ratón.



Mejorando la vista con el ratón.



Evitar que la cámara atraviese las paredes.



Reproducir un vídeo en Blender Game Engine.



Mezclar acciones NLA Editor (Bake Actions).



Crear cinemática (cutscene) en Blender Game Engine.



Crear una introducción para mi vídeo juego.



Menús controlados por ratón.



El autor y propietario de este vídeo es Físico Molón (autor de www.fisicomolon.com).
Estos vídeos no poseen licencia conocida o carecen de ésta.

domingo, 1 de junio de 2014

Disparando a una señal.

Cuando ya se encuentra próxima la  nueva versión de Blender, la cual esta a punto de salir del horno, todavía os estamos haciendo llegar nuevos vídeo tutoriales de la la versión 2.70 del programa.


En esta ocasión, podréis aprender a recrear una escena en la que se dispara a una señal haciéndole un agujero a ésta y posteriormente, cae al suelo. Un buen tutorial para aprender más cosas.

Espero que lo disfruten y no olviden visitar la larga lista de vídeos y tutoriales que contiene este blog.

Por último, les recuerdo que es para nivel intermedio pero no se preocupen, es sencillo de seguir por lo que animo a los principiantes a verlo.



El autor y propietario de este vídeo es Sardi Pax.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.