viernes, 28 de marzo de 2014

Cómo insertar un árbol de Tree[d] en Blender.

Ayer os enseñábamos un programa que posiblemente muchos de vosotros no conocíais y que era un buen compañero de Blender y hoy, después del 'post' de ayer titulado 'Crea árboles para Blender con Tree[d]', os traemos un vídeo en el que podréis aprender a exportarlo a nuestro programa para 3D habitual (en este caso y como no puede ser de otra forma, es Blender).


Es indudable y queda fuera de toda duda que el hecho de generar un árbol con un programa de este tipo (como es Tree[d]) nos ahora mucho trabajo y por tanto, mucho tiempo.

En el tutorial aprenderéis a crear el árbol, a exportarlo a un archivo compatible con Blender y a ajustarlo para que se vea correctamente ya que no suele verse nada más insertarlo como un árbol; cosas que ocurren habitualmente al hacer uso de programas y aplicaciones externas.

El tutorial es sencillo por lo que lo hemos encasillado en un nivel principiante pero quizá, lo más problemático será el hecho de que se halla en inglés pero, como es un vídeo, siempre es sencillo seguir el puntero hasta dar con la opción adecuada ya que podemos pararlo y volver atrás cuantas veces queramos.

Y una última cosa, cuidado al generar el árbol ya que si colocamos una cantidad grande de hojas y ramas podemos crear un archivo de un tamaño enorme; algo poco aconsejable aunque eso, siempre dependerá del uso que le demos.



El autor y propietario de este vídeo es Koalaboy166.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

jueves, 27 de marzo de 2014

Crea árboles para Blender con Tree[d].

Una de las cosas que quizá sean más complejas de realizar con el programa Blender es la de crear árboles; una cosa frecuentemente necesaria en las infografías o renders arquitectónicos de exteriores pero ahora tenemos un aliado que nos facilitará el trabajo. Ese aliado es el programa Tree[d].


Tree[d] es un programa que afortunadamente es gratuito y con el cual, podremos generar mediante sus múltiples opciones árboles (también palmeras) de una forma sencilla.

La versión de la que os hablamos en este momento, es la versión 3.1 de Tree[d] y además de generar dichas plantas, como es lógico, podremos exportar nuestra creación a diferentes formatos para después hacer uso de ellas en el programa Blender o en cualquier otro que soporte alguno de los formatos disponibles.

Tree[d] lo podréis descargar desde la página oficial (www.frecle.net) la cual se halla actualmente, en este momento en el que se está escribiendo este 'post', realizando algunos cambios.

Este es un gran programa que no debéis de dejar de descargar especialmente si no queréis pasar algunas horas para crear un simple árbol.

sábado, 22 de marzo de 2014

Cómo crear hierba realista en Blender.

Una de las cosas que mejor quedan en un render arquitectónico es el añadir césped a nuestra composición con el programa Blender y que éste parezca realista. De entre los muchos tutoriales que podéis encontrar en internet quizá el mejor de todos ellos es éste (el que traemos hoy a Blender-Fish).


Hay muchas formas de crear hierba pero no con todas se consigue el aspecto tan realista que se muestra en la imagen y es por ello, por lo hemos querido hacer 'post' en el que se recogiera un buen tutorial sobre este tema.

El tutorial está compuesto por tres estupendos vídeos de gran calidad y de larga duración en los que se explica paso a paso todo el proceso pero, que desgraciadamente sólo están disponibles en inglés aunque es sencillo de seguir. De lo que no nos libraremos es de lo laborioso que es (todo requiere su tiempo).

Lo hemos encasillado en un nivel intermedio más que nada por la cantidad de pasos y todo el trabajo que requiere seguir el tutorial pero no por su dificultad ya no es complicado seguir lo que se va haciendo en pantalla que además se ha intentado resaltar.

A continuación podéis verlos.







El autor y propietario de estos vídeos es Wireheadking.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

jueves, 20 de marzo de 2014

Blender V.2.70.

Hace unos días os comunicábamos que se había presentado la versión de Blender 2.70 RC2 y hoy, ya sido presentada la versión estable de dicho programa (Blender).


Francamente, nadie esperaba que se presentara tan pronto esta nueva versión pero sí, ya está aquí y es una buena noticia para todos nosotros. Al fin podremos disfrutar de las nuevas opciones que nos ofrece este estupendo programa sin el miedo y riesgo de que perdamos todos lo que hayamos realizado.

Os recuerdo, para los que no lo sepáis la página oficial de Blender donde podréis descargar el archivo del programa para los diferentes sistemas operativos para los que éste está disponible (www.blender.org).

Y como siempre, estad atentos ya que buscaremos y si no, intentaremos crear tutoriales de calidad donde se usen y expliquen con claridad las nuevas funciones, además de todo lo interesante que hallemos por internet que os permitan aprender poco a poco nuevas cosas.

miércoles, 19 de marzo de 2014

Un paseo por las nubes.

No penséis que traemos una película de Hollywood titulada con dicho nombre; simplemente podréis aprender a crear nubes con el programa Blender en el tutorial de hoy pero, para ello, haremos uso de uno de los plug-ins que incorpora éste (ya sabéis que Blender dispone de una gran cantidad de opciones que en un principio están desactivadas).


Esta es una buena forma de crear nubes pero no la única que ofrece este programa. Realmente podemos generar nubes haciendo uso de las mismas opciones que usamos para crear humo pero con esta forma controlaremos más la forma de ellas (podremos generar nubes con la forma que deseemos).

Yo, particularmente, no soy muy dado a usar plug-ins debido a que muchas veces no se adaptan lo que se debieran, es decir, a veces quedan obsoletos y son incompatibles con las nuevas versiones del programa ,pero no todos, ya algunos o muchos de ellos no dan fallos y están perfectamente adaptados e integrados en éste.

Les recuerdo que el tutorial es para todos los públicos (nivel principiante) y está en español, y pueden visualizarlo a continuación.



Este vídeo pertenece a Tutoriales Libéluna Negra.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

lunes, 17 de marzo de 2014

Texto con efecto de holograma.

Hoy traemos otro estupendo tutorial para crear más textos en Blender pero en esta ocasión se intentará que aprendáis a hacer un texto con un efecto de holograma y para los más cinéfilos, os diré que me recuerda a cierta escena de una conocida saga del espacio.


Este tutorial esta muy bien y no os lo podéis perder aunque este en inglés (eso va por todos los hispanohablantes que seguís este blog) ya que hace uso de varios nodos y es importante conocer el correcto manejo de todos ellos y, siendo sinceros, el trabajo realizado es muy bueno.

Os recuerdo que este vídeo se halla en un nivel intermedio pero, no por ello, va a ser muy complicado el seguirlo ya que sólo hay que seguir e ratón y poco más.

A continuación os dejo con este fantástico tutorial:



El autor y propietario de este vídeo es Ray Mairlot.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

sábado, 15 de marzo de 2014

Versión estable y definitiva de MakeHuman.

No, hoy tampoco hablaremos de Blender (aunque Blender sea nuestro programa favorito). Hoy hablaremos sobre MakeHuman y es que estamos de enhorabuena ya que hoy mismo me llegaba la noticia vía rss de que ha sido presentada recientemente la nueva versión del programa que ya es estable y es definitiva aunque eso no quiere decir que vayan a dejar de mejorar a éste.


Siendo sinceros, la verdad es que el programa MakeHuman ha necesitado mucho tiempo para desarrollarse pero, no debemos de olvidar que es un programa gratuito y como tal, no posee una financiación detrás como otros programas de más renombre como podría ser el caso de Poser.


En la siguiente imagen (muy interesante por cierto) podemos ver la evolución que ha tenido desde sus inicios hace ya doce años; allá por el año 2001.


La verdad es que el trabajo ha sido excelente a pesar del tiempo transcurrido y puedo asegurarles a todos los que siguen este blog que este programa lo he usado desde sus inicios; aún recuerdo la primera versión que aunque no estaba mal, siempre era necesario retocar y modificar los diseños con algún programa ya que no quedaban del todo bien y no que gustó el que quitaran la armadura al modelo en una de ellas pero que, afortunadamente la han vuelto a añadir (bien por ellos)

Como es normal en Blender-Fish, siempre queremos manteneros informados de las nuevas versiones de los diferentes programas gratuitos que encontramos y que pueden ser de utilidad para muchos de nosotros a pesar de que tan sólo hace dos semanas que hicimos otros 'post' sobre MaskeHuman (en concreto se titulaba 'MakeHuman 1.0 Alpha 8 RC ya está aquí') que ya queda atrás.

Lo dicho, un trabajo soberbio y les recuerdo, a todos lo que estén interesados en descargarlo que pueden hacerlo de forma gratuita en la página oficial que es www.makehuman.org.

Las imágenes pertenecen a los autores de la página www.makehuman.org.
Estas imágenes se encuentran bajo licencia CC BY-SA 3.0.

jueves, 13 de marzo de 2014

Blender V.2.70 ya está aquí.

Recientemente ha sido presentada la versión 2.70 de nuestro querido programa Blender y en concreto, se trata de la versión 'Release Candidate 2'; la cual es una versión previa a la versión definitiva pero ya lo suficientemente estable para comenzar a hacer cosas con ella.


Además de este anuncio o noticia os comentaremos qué ha cambiado o se ha incluido en esta nueva versión del programa Blender y no nos limitaremos a decir las cosas ya que esta vez, hemos traído una serie de vídeos en los que se mostrarán sus nuevas capacidades.

Entre las mejoras, encontramos la inclusión de efectos volumétricos en el render de ciclos, lo que mejorará la calidad de los render de fuego, humo, niebla, etc., ..., además del vidrio u otros efectos. También ha sido mejorado el sistema de 'Motion Tracker' y, aún hay más en esta nueva versión que se ha hecho esperar.

Al iniciar el programa lo que llama más la atención es el sistema de pestañas lateral que se ha incluido por primera vez en esta versión por lo que, encontramos algunos cambios menores en la interfaz pero muy útiles.

Respecto al modelado, estamos de enhorabuena ya que se han añadido nuevas características a la sección de modificadores y no sólo hablamos de mejoras; hablamos de más opciones.

Pero ahí no queda la cosa. También hay mejoras en el 'Feestyle', en la sección de programación de vídeojuegos y otras y, por ello, es mejor que veáis los vídeos para haceros una idea.

A continuación tenemos los vídeos y os recuerdo que podéis descarga esta versión desde la página oficial de Blender en www.blender.org:

Vídeo 1. Edición de listas.



Vídeo 2. El modificador de alambre.



Vídeo 3. Efecto volumétricos en en render de ciclos (cycles).



Vídeo 4. Barras de herramientas.



Vídeo 5. Dispersión volumétrica y biselado.



Vídeo 6. Modificador de deformación Laplaciano y 'Motion Tracking'.



Vídeo 7. Partíulas, navegación FPV y MCE.



Vídeo 8. Sujeción, costura, volumetría y booleanos.



Vídeo 9. Tablaturas, máscaras y ajustes preestablecidos.



Estos vídeos pertenecen a www.plasmasolutions.de.

martes, 11 de marzo de 2014

20 tutoriales de Blender en vídeo.

¡20 vídeos de Blender en español traemos hoy a Blender-Fish! Sí, habéis leído correctamente, y es que en esta ocasión traemos una gran cantidad tutoriales de temas muy variados como podréis comprobar más adelante.


Y no, no penséis que nos hemos vuelto locos. La razón es que hemos querido hacer este 'post' de esta forma ya que abarcan casi todo el contenido de Blender; desde el más sencillo tutorial que puede ser el que cuenta la historia de Blender hasta las animaciones, ya que se incluyen vídeos con cosas tan interesantes como el 'rigging' o la edición 'shape' para que podamos aprender a animar completamente a un personaje.

No son tutoriales demasiado complicados aunque algunos de ellos, como es lógico, no se encasillará en un nivel principiante, sino en un nivel intermedio o un nivel avanzado pero, no os preocupéis pues si los seguís todos desde el principio, aprenderéis una gran cantidad de opciones y es seguro que lo que al principio parecía casi un abismo insalvable, será algo sencillo para todos vosotros.

A continuación os dejo con estos estupendos tutoriales:

Tutorial de Blender 1 - Bienvenida.


Tutorial de Blender 2 - Instalación de Blender.


Tutorial de Blender 3 - Interfaz de Blender.


Tutorial de Blender 4 - Transformaciones básicas.


Tutorial de Blender 5 - Adicionar objetos a la escena.


Tutorial de Blender 6 - Trabajo con mallas poligonales.


Tutorial de Blender 7 - Ejemplo con mallas I.


Tutorial de Blender 8 - Ejemplo con mallas II.


Tutorial de Blender 9 - Curvas Bézier.


Tutorial de Blender 10 - Ejemplo con curvas Bézier.


Tutorial de Blender 11 - Materiales y texturas.


Tutorial de Blender 12 - Mapas UV.


Tutorial de Blender 13 - Mundo.


Tutorial de Blender 14 - Iluminación.


Tutorial de Blender 15 - Cámaras y renderizado.


Tutorial de Blender 16 - Materiales, luces y renderizado.


Tutorial de Blender 17 - Animación básica de objetos.


Tutorial de Blender 18 - Introducción a los 'Shape key'.


Tutorial de Blender 19 - Introducción al 'rigging'.


Tutorial de Blender 20 - Ejemplo de animación - Fin de la serie.


Estos vídeos pertenecen a mycyberacademy.com.

sábado, 8 de marzo de 2014

Texto escrito con láser.

En esta ocasión traemos algo que, a nuestro entender, es importante. Esta vez podréis ver un estupendo tutorial de Blender en el que se explica como hacer un texto a partir de un láser.


El tutorial de Blener trata sobre algo que a primera vista puede parecer sencillo pero no lo creáis pues tendréis cerca de una hora de vídeo para llegar a un buen resultado tras el render y seguro, que llevará más tiempo aún hacerlo (ya sabéis, siempre hay que parar el vídeo, volver atrás, etc., ...) pero, el resultado merece la pena.

Son muchos los pasos a seguir y siempre resulta complicado enterarse de todo sobretodo en el caso de un tutorial que no está explicado en nuestra lengua nativa (el español); en esta ocasión está en inglés y, aunque no presenta demasiada dificultad siempre puede resultar complicado.

Este vídeo lo hemos encasillado en un nivel intermedio de dificultad aunque os animamos a todos, ya seáis principiantes o no, a seguirlo y practicar un poco más con Blender ya que es una buena forma de adentrarse, por ejemplo, en el apartado o sección de Blender en la que se hace uso de los múltiples nodos del programa para la mejora de la imagen y para generar ciertos efectos visibles en la salida del render.

Este es el primer tutorial sobre textos que publicamos en Blender-Fish pero no va a ser el único, próximamente publicaremos más 'posts' especialmente elegidos sobre ello para que tengáis cierta variedad y para que aprendáis y practiquéis, por supuesto, con otros efectos y con diferentes opciones del programa.

A continuación podréis verlo; recordad que no hace falta que lo veáis de una sola vez ya que podéis visitarnos siempre que queráis y así, se hará menos pesado el aprendizaje.



El autor y propietario de este vídeo es Ray Mairlot.
Este vídeo no posee licencia conocida o carece de ésta.

viernes, 7 de marzo de 2014

Dynamic Paint (Displace).

Después de los dos anteriores tutoriales de Blender en los que se comentaban y mostraban algunos aspectos de sistema o modo de 'Dynamic Paint', hoy traemos otro más y en el futuro, no descartamos hacer llegar a Blender-Fish más vídeos aún, ya que este sistema o modo de Blender es realmente bueno.


Como ya habréis podido comprobar en anteriores vídeos de los tutoriales titulados 'Dynamic Paint (Wave)' y 'Dynamic Paint (Paint)', este modo es muy versátil (si no habéis visitado y visto los anteriores 'posts' sobre este sistema o modo de Blender, os recomendamos que lo hagáis).

En esta ocasión se os enseñará en algo menos de diez minutos de duración de vídeo a que creéis una bola de nieve (bueno, la simuléis) que baja por una ladera (se supone que nevada) dejando un rastro o camino tras de sí.

La verdad es que es algo que no solo puede ser útil para la nieve de una montaña; esto es solo un ejemplo de este tutorial. Las explicaciones de este vídeo destinado principalmente a gente de nivel principiante pueden llevarse a otros lugares; es decir, podríamos tener un coche que recorre un camino embarrado y va dejando un surco en él con las ruedas a medida que va avanzando.

Otro ejemplo, el cual quizá sea más complejo, pero que hace uso de este sistema, podría ser una persona andando y dejando sus pisadas paso a paso ya sea por la nieve o por cualquier otro lugar.

Bueno, lo dicho, no os podéis perder este estupendo vídeo ni tampoco el de los otros dos tutoriales. y recordad que tanto éste como los demás son para usuarios de Blender de cualquier nivel.



El autor y propietario de este vídeo es Santigo Shang (autor de santiagoshang.com).
Este vídeo se encuentra bajo licencia CC BY-NC 2.5 CO.

jueves, 6 de marzo de 2014

Dynamic Paint (Paint).

Volvemos con más Blender y, es que no os queríamos dejar hoy sin vuestra ración de eso, de Blender.


En esta ocasión traemos a Blender-Fish un tutorial, que como es costumbre se halla en vídeo y que trata, como en el caso anterior, del modo de 'Dynamic Paint' de que dispone el programa. En el anterior tutorial se os enseñaba a hacer las ondas que deja en el agua un pato de goma al flotar este en una dirección y esta vez, es algo diferente ya que se trata de un lápiz que lo haremos escribir él solo.

Como podéis ver, el modo de 'Dynamic Paint' puede servir para varias cosas y poco a poco os traeremos más tutoriales para que aprendáis esta estupenda herramienta de Blender, mientras tanto os recomendamos que veáis también en anterior tutorial en el que se menciona también este modo del programa que se titula 'Dynamic Paint (Wave)'.

Como es habitual, no queremos complicar en exceso el aprendizaje y por eso siempre hacemos todo lo posible por encontrar sencillos, prácticos y estupendos tutoriales en vídeo destinados a todos los públicos ya que en esta ocasión, su nivel de dificultad es muy bajo; es decir, es de nivel principiante y además, para los hispanohablantes, está en español.

No es un vídeo demasiado largo por lo que podréis visualizarlo en un momento libre y practicar haciendo las sencillas operaciones que en él se describen que no son otras que la de crear el lápiz, la hoja, y el trazo sobre ésta última pero eso sí, con las herramientas de Blender.

Sin más, les dejo con el tutorial y les recuerdo que es otro de esos vídeos que no os podéis perder.



El autor y propietario de este vídeo es Santiago Shang (autor de santiagoshang.com).
Este vídeo se encuentra bajo licencia CC BY-NC 2.5 CO.

lunes, 3 de marzo de 2014

Dynamic Paint (Wave).

Volvemos en otro tutorial para que aprendáis un poco más de Blender cada día en el que se os enseñará un poco a usar el modo de 'Dynamic Paint' que nos ofrece este programa y es seguro que a muchos de vosotros os será de utilidad para aplicar a alguno de vuestros render.


Quizá os preguntaréis qué tiene que ver este pato de goma con el tutorial de hoy sobre Blender y siendo sinceros, tiene mucho que ver ya que en el vídeo que os traemos en esta ocasión se os enseñará a crear el pato de goma y darle un efecto al agua donde éste se encuentra éste flotando.

Dicho tutorial no presenta dificultad alguna ya que más allá de lo que se pretende hacer, es decir, hay que hacer el pato de goma, el estanque donde estará contenida el agua, dar los materiales y texturas correspondientes a cada uno de los objetos que intentamos representar y dar movimiento si queremos hacer la animación.

Este vídeo es ideal para iniciarse en el 'Dynamic Paint' de Blender por su sencillez y sobretodo, porque está en español y muy bien explicado. Por ello, lo hemos clasificado como un vídeo o tutorial para usuarios de Blender de un nivel principiante.

Y aunque sea sencillo y algunos penséis que ya sabéis hacer eso, no perdéis nada por echarle un vistazo; seguro que a muchos de vosotros, nuestros seguidores y visitantes habituales, puede que actualmente no os sea de mucha utilidad pero en un futuro, en el caso de hacer animaciones, aprenderéis a crear un efecto simple, sencillo, pero a la vez muy realista que dará a vuestros trabajos un toque de gran calidad.

Sin más, os dejo con este estupendo tutorial sobre el modo de 'Dynamic Paint' que ampliaremos en un futuro con más cosas, ya sea en forma de manual o en forma de vídeo.



El autor y propietario de este vídeo es Santiago Shang (autor de santiagoshang.com).
Este vídeo se encuentra bajo licencia CC BY-NC 2.5 CO.