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martes, 5 de mayo de 2015

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 2.

En la segunda parte de este magnífico tutorial, llegamos a la parte en la que intentamos dar el mayor realismo posible a la escena en la que intentamos recrear una cascada de agua que cae, como cualquiera que podáis ver en las muchas imágenes o documentales de naturaleza en vídeo de la televisión o internet.

Escena de una cascada recreada con Blender
Escena de una cascada recreada con Blender.

En ésta, mediante el uso de múltiples texturas y por supuesto, como no podía ser de otra forma, el uso amplio de nodos para la iluminación y el acabado y algunos modificadores daremos más realismo a la escena.

Cómo crear una bonita cascada en Blender. Parte 1.

En esta ocasión os traemos una escena muy presente en la naturaleza; una escena de gran belleza, que tras seguir el tutorial, conseguiréis recrear con un buen resultado y como siempre, en un sencillo y completo tutorial como a los que os tenemos acostumbrados.

Escena de una cascada recreada en Blender
Escena de una cascada recreada en Blender.

En esta primera parte se tratará el modelado y la mayor parte de a creación del entorno en el que, aparte de crear objetos, utilizaremos algún script que ya comentamos en anteriores ocasiones y la inclusión de algunas texturas como pueden ser las hojas de los árboles o arbustos.

domingo, 12 de abril de 2015

Cómo crear un gran edificio de ciudad con Blender.

Tras la encuesta, de la que esperamos una mayor participación con el tiempo, volvemos con otro gran tutorial y como dijimos, traemos lo que buscáis, es decir, un vídeo sobre arquitectura o más en concreto, sobre cómo realizar un gran edificio de apartamentos en 3d con Blender. Por lo tanto, es un tutorial que no os podéis perder debido a la importancia de todo lo que en él se cuenta puesto que utiliza herramientas muy útiles.

Cómo crear un gran edificio de ciudad con Blender
Cómo crear un gran edificio de ciudad con Blender.

Más en concreto, podréis ver el manejo de herramientas como la matriz y otras para la realización de objetos en 3d con las que nos evitaremos el tener que duplicar una y otra vez las mismas partes en el diseño del edificio pero, dejando a un lado el modelado, un apartado verdaderamente importante es el uso de cycles y los nodos para obtener el mejor resultado en la escena final (en nuestro render).

sábado, 8 de febrero de 2014

Muestra para telas en Blender-Fish.

Hoy publicamos el 'post' número 100 en este blog dedicado, principalmente al programa Blender y como no se llega a esta cifra sin dedicar mucho trabajo todos los días queríamos presentar nuestra nueva muestra de para los materiales y texturas que se refieren, o son del tipo, de telas, tejidos o similares.

Muestra de Blender-Fish para la presentación de telas y tejidos con el programa Blender
Foto 1. Muestra de Blender-Fish para la presentación de telas y tejidos con el programa Blender.

Para crear la muestra, tan sólo hemos tomado la anterior que creamos para los materiales sólidos y, previa una serie de modificaciones, ya la tenemos terminada en un ambiente idéntico al de la anterior.

sábado, 1 de febrero de 2014

Pack de 5 figuras para Blender.

En esta ocasión traemos a Blender-Fish una serie de figuras u objetos para usar en Blender y que poseen una gran calidad y un bonito acabado todas ellas, como podréis apreciar en los renders de las imágenes siguientes.

Imagen de un render en Blender de una figura de un Buda de la suerte feliz
Foto 1. Imagen de un render en Blender de una figura de un Buda de la suerte feliz.

En total son 5 figuras, y la primera de ellas, el Buda de la suerte feliz de la imagen anterior, habla por sí sola ya que a pesar de haber sido ajustado al máximo el número de polígonos (que, en mi opinión, aún sigue siendo elevado pues ocupa más de lo que me gustaría) posee un acabado realmente bueno con todo lujo de detalles.

jueves, 9 de enero de 2014

Algunas novedades de Blender-Fish.

Regresamos de las vacaciones con más cosas sobre Blender y no sin deciros que, a pesar de que no he publicado nada en los últimos días, mi intención en un principio era la de continuar día a día con más cosas interesantes para todos vosotros (a veces suceden cosas que no dependen de uno cuando te vas a un lugar en el que la cobertura del móvil e internet escasea o brilla por su ausencia; era imposible publicar nada).

Imagen de la escena recreada para usar en la creación de materiales y texturas
Foto 1. Imagen de la escena recreada para usar en la creación de materiales y texturas.

Ahora bien, volviendo al tema que realmente nos importa que no es otro que ese programa llamado Blender, no hemos dejado de trabajar y es por ello que hoy os presentamos la escena que he creado partiendo de cero para probar los materiales y texturas que se creen para este blog y que se usarán, en este caso, con el render interno de Blender.

viernes, 29 de noviembre de 2013

Taza. Nuestro primer objeto.

Llevamos ya muchos 'post' publicados hablando de las bondades de Blender y otras muchas cosas. Queríamos publicar nuestro primer 'post' de un objeto hecho en Blender y no encontrábamos la ocasión adecuada pero, finalmente ha llegado.

Imagen de una taza de vidrio hecha en Blender
Foto 1. Imagen de una taza de vidrio hecha en Blender.

El objeto elegido, aunque es algo básico, es un objeto muy bien logrado en el que se ha tenido en cuenta todos sus detalles y se ha hecho a partir de un objeto real del cual se han obtenido las medidas para llevarlo posteriormente al 3D y, como observaréis su acabado es muy bueno.